Ghost of Yotei está jogável e livre de bugs mesmo em estágio inicial de desenvolvimento, diz Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida elogia dois estúdios do PlayStation: Naughty Dog e Sucker Punch.

Além de Death Stranding 2: On The Beach, o PlayStation 5 deve receber outro grande título este ano, que é Ghost of Yotei, embora sua data exata de lançamento ainda seja desconhecida.

Shuhei Yoshida, um veterano do PlayStation, revelou durante uma entrevista que quando ainda estava trabalhando na Sony, teve a chance de jogar Ghost of Yotei, alegando que na época, o jogo já estava ótimo.

Na verdade, Shuhei Yoshida elogia dois estúdios do PlayStation: Naughty Dog e Sucker Punch, afirmando que ambos sempre fazem o jogo parecer bom, mesmo no começo do desenvolvimento.

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“A Naughty Dog e a Sucker Punch sempre fazem o jogo parecer certo. É aquele tipo de coisa em que você até esquece que está segurando o controle — jogar se torna algo tão natural e intuitivo.”

Ao mesmo tempo, Shuhei Yoshida revela que desde o início do desenvolvimento, a Sucker Punch consegue criar um produto de qualidade, sem bugs e completamente jogável.

“De alguma forma, o jogo não trava”, diz Yoshida, incrédulo. “E, sabe, eles mudaram o sistema de batalha tantas vezes, mas mesmo assim, sempre funciona.”

Curiosamente, Shuhei Yoshida comenta que já jogou diversas versões de Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei antes de deixar a Sony. A própria Sucker Punch aprecia o feedback recebido do veterano.

“Toda vez que eu visito a Sucker Punch, mesmo tendo saído da divisão de jogos internos – o produtor do jogo me levava para a sala dele e me deixava testar Ghost of Yotei em desenvolvimento, e ele queria ouvir minha opinião. Sempre parecia incrível. Então, estou ansioso por esse jogo.”

Ghost of Yotei está em desenvolvimento para PS5.

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