Desde o começo da sua história, o homem sempre está em busca de novas experiências. Seja descobrindo uma nova ferramenta, ouvindo o retumbar de um trovão ou sentindo o amor pela primeira vez, ele persiste nessa busca incessante pelo novo. Sua criatividade ilimitada e sua posição no planeta como ser atuante e transformador foram e são decisivos para essa busca.
Peneirando mil séculos de história e 99% das experiências, nos encontramos na Era Digital. Mais intensa, mais rápida e, principalmente, com mais necessidade de ser vivida, pela sua rapidez e pela carga histórica que a acompanha: o novo sempre será mais difícil de ser descoberto.
Os jogos eletrônicos são um dos pilares que alicerçam a experiência no mundo digital. A sua variedade de modelos, tons e emoções, tal como sua robusta e competitiva indústria, que se vê obrigada a sempre inovar para sobreviver, só comprovam o que o mundo inteiro está passo-a-passo descobrindo: os “games” não estão aí para serem jogados, e sim, para serem vividos.
Tendo como base essa premissa, como podemos “viver” os jogos? De uma forma mais descontraída, despretensiosa, onde o que vale mais é a experiência do momento e a acessibilidade? Ou quem sabe de uma maneira mais disciplinada, mais cadenciada e imersiva, onde o que mais vale é a intensidade do sentimento de vitória/derrota e a relação do jogador com um mundo subjetivo e complexo? Qual das duas devemos escolher?
Ao se fazer tal pergunta, entramos na esfera das opiniões e gostos pessoais. Não são novas as discussões acerca do tema “casual X hardcore” e “consoles X PC”s”. O que acontece na maioria dos casos é que as opiniões, ou são incompletas, ou parciais, ou, ainda mesmo, “mercadológicas”.
Falando em mercado, vamos falar um pouco da indústria. A venda de jogs digitais cresce a cada dia. Os jogos casuais e sociais movimentam cifras na casa do bilhão. Uma novidade está surgindo…Epa..será que é tão “novidade” assim? Mas deixemos essa discussão um pouco mais à frente.
A questão é que o termo “casual” nunca foi tão enfatizado pela mídia…e de maneiras muito diferentes. Essa falta de consistência acabou criando barreiras entre muitos jogadores e o “estilo” casual. Resultado: sem muitas vezes ter experimentado um jogo ou um modelo de jogo, críticas destrutivas são feitas em detrimento da experiência diversificada que esse jogo traduz.
Por que a mídia especializada faz isso? Não é muito difícil entender. Os jogos casuais crescem assustadoramento no mundo inteiro, em detrimento da queda de produtos “hardcore”. Para alavancar as vendas, todo um aparato midiático é solicitado e, assim, vemos mais daquela mesma história; aquela que a gente “se vê por aqui”. A alienação.
Para os jogos eletrônicos serem vividos em todas as suas facetas, é preciso quebrar paradigmas estabelecidos por nós próprios. Não existe um estilo de jogo melhor do que o outro. Existem, sim, diferentes experiências a serem vivenciadas e gozadas. Citando exemplos da indústria, não há jogo que transmita mais felicidade imediata do que jogar Super Mario Bros. no velho e empoeirado Super Nintendo com os amigos de dez,quinze,vinte anos atrás; do que compartilhar uma sala “não-tão-grande-assim” com alguns amigos enquanto uma partida hilariante de tênis é disputada com o Wii Sports…A emoção de jogar o controle na TV também faz parte do pacote.
Em contrapartida, não existe experiência mais imersiva em jogos do que na série Fallout . Em um misto de escolhas morais, ação frenética e história absolutamente impecável, a Wasteland nos faz pensar bastante em como a ignorância de certos indivíduos podem custar caro para toda uma sociedade. Ou quem sabe Resident Evil, jogo que possui o mérito de dilatar nossas pupilas sem colírios especiais, assustar-nos até quando nos chamam para o jantar e fazer-nos correr desesperados sem sair da cadeira…mas vá dizer isso ao nosso coração…
Quando os jogos eletrônicos surgiram, as duas experiências estavam muito bem representadas, mas em diferentes plataformas. Os jogos para PC começaram à base de textos, “commandlines” e ações simples. Já os de “video game”, seja no Atari, no Nintendinho ou nos arcades de fliperama, econtraram simplicidade,descontração e sociabilidade. Voltamos então à discussão de que o “boom” dos jogos casuais e sociais não é tão inovador assim, já que foi ele, em outros moldes, que originou a indústria como um todo. Algo bom a ser lembrado pelos “hardcores” inveterados.
Resumindo, os jogos casuais surgiram dos “video games” e os jogos “hardcore” surgiram dos microcomputadores. Apesar da analogia, hoje encontramos muitos jogos “de pc” nos video games, assim como muitos jogos “de video game” nos PC”s. Como exemplos, podemos citar, de um lado, Heavy Rain, com jogabilidade absolutamente imersiva e subjetiva, e, do outro, a despretensiosidade e infantilidade para todas as idades da fabulosa franquia LEGO, seja com sabres de luz, varinhas mágicas ou cintos multiuso. E temos também aqueles jogos que transitam entre as duas experiências. Um exemplo? Plants vs. Zombies, que dispensa apresentações.
Os jogos eletrônicos surgiram do medo de uma geração; da fuga de uma realidade que, com o apertar de um botão, tudo poderia estar acabado. Esse elemento de uma realidade paralela, de uma fuga a um mundo perfeitamente controlável, foi fundamental para que conseguíssemos jogar hoje os jogos que tanto nos divertem. Os “jogos de computador” e os “jogos de video game” caminharam de mãos dadas por todo esse longo trajeto, que superou crises terríveis e que se reinventa a cada dia. Devemos experimentá-los como um todo, raspando o prato e saboreando as sobremesas que eles nos proporcionam.
Porque, meus amigos, transitar entre o devastador cogumelo de uma bomba nuclear e o simpático cogumelo Toad, do Reino do Cogumelo, com o apertar do mesmo botão, é algo que só os jogos eletrônicos são capazes de fazer. A Humanidade agradece.
