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Ãpico. Essa é a palavra certa para definir Sonic Fan Remix. Já passada mais de uma década da saudosa geração 16 bits, muitos jogos ainda nos deixam com grande saudade ainda hoje. Seja através dos emuladores ou dos consoles empoeirados na gaveta, muitos ainda se vêem jogando aqueles games simples e divertidos dessa geração. Aposto que a maioria dos jogadores saudosistas já se perguntaram, porque eles eram bons? Será que é apenas porque éramos mais novos e sem muito critério ou talvez porque marcaram uma parte da nossa vida? Eu digo que não é só por isso. Eles eram realmente bons jogos.
Não foram poucas as tentativas de fãs de recriarem estes jogos em versões modernas, aproveitando os novos recursos visuais e sonoros que temos hoje. Contudo geralmente estas tentativas fracassam em problemas técnicos ou jurídicos, e o que resta é o desapontamento e aquele gosto amargo de “quero mais”.
Com o grande sucesso de alguns desenvolvedores independentes, que vieram a luz com jogos divertidos e cheio de carisma tal como Braid e Plants vs Zombies, as empresas parecem ter despertado para essa realidade, a realidade em que o antigo não é ruim, só é diferente. Não há necessidade de se excluir o que é aparentemente ultrapassado. Afinal o 2D não é inferior ao 3D, é só uma perspectiva diferente, que possibilita uma jogabilidade diferente, com suas vantagens e desvantagens. Franquias de sucesso começaram a renascer em versões “fiéis” aos originais, e dentre os casos mais recentes, os dois grandes ícones da geração 16bits voltaram ao 2D nos grandes consoles, Mario e Sonic.
Quando Sonic 4 foi anunciado, o êxtase foi total. Mesmo sendo absolutamente uma boa idéia, e que todos sabiam há muito tempo que seria lucrativa, a Sega demorou séculos para reagir e colocar mãos a obra. Agora com o lançamento de Sonic 4, pode-se tirar conclusões sobre o que realmente é este jogo. Não é o velho Sonic, é o novo só que em 2D. Isso não se limita só a essa cara nova que Sonic recebeu, a própria mecânica de jogo foi drásticamente modificada para se adaptar aos jogadores atuais. Sonic se movimenta sem inércia e controlá-lo é simples e sem vida. Apesar do jogo ser bom no geral, é algo apagado, sem personalidade. Muitos vão discordar ao lerem isso, mas quando jogarem Sonic Fan Review, vão ter que concordar.
Ao olhar apenas para as imagens desse fangame, parece inacreditável que apenas um único artista – Pelikan 13 – tenha criado isso tudo de forma tão bela e tão característica. Ao abrir o game, os gráficos se tornam um detalhe e a explosão da música tema é um êxtase é total. Nesse momento só vêm uma coisa em mente, isso é épico, isso é Sonic. A física do game programada por Mercury é perfeita e fiel aos antigos jogos do porco espinho. Sonic tem um movimento natural e suave que nos faz abrir um sorriso a percorrer loops em alta velocidade. Os efeitos sonoros são iguais aos originais e acompanham muito bem o ritmo. A trilha sonora composta por Blake Robinson é nostálgica e empolgante. As animações são bem fluídas e cheias de detalhes, que completam toda a beleza gráfica do jogo que roda até em FullHD – 1920×1080. Ã uma grande ironia do destino, mas é uma grande surpresa e acaba por ser original ver um jogo antigo sendo refeito de forma tão fiel.
Infelizmente a experiência é curta, pois se trata apenas de uma demonstração. Mas o sentimento de um desejo realizado está ali, e o sabor do “quero mais” fica ainda mais forte.
Escrito por Janssen Barufe – Se redistribuir dê créditos.

