O mercado de GAAS é extremamente concorrido, com muitas empresas falhando em entrar no segmento, como o recente caso de Concord. O jogo da Sony foi um fracasso tão grande que não durou 2 semanas no mercado antes de ter os servidores desativados e realizar reembolso para todos os jogadores.
Conversando sobre o assunto, Thaddeus Sasser, diretor de Marvel Rivals, comentou a respeito do seu jogo ter alcançando grande sucesso enquanto Concord fracassou. Para Sasser, o jogo da Sony não oferecia “nenhum valor único” para o mercado.
Essa falta de originalidade só se agrava ao considerar que é preciso batalhar para tirar os jogadores de outros títulos já estabelecidos como Overwatch. “Há um custo de troca. Já investi em Overwatch, tenho 15 skins para Pharah, não vou a lugar nenhum”, comentou o diretor.
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Ainda assim, para o diretor é impossível prever se um jogo irá ser um sucesso ou não. Até mesmo jogos como Marvel Rivals, que conquistam os jogadores no lançamento, não é sinal de que irá sobreviver ao tempo.
Como desenvolvedor de jogos, você sempre fica preocupado até que o público tenha respondido. A verdade é que não acho que ninguém possa prever isso com precisão, ou a indústria de jogos seria radicalmente diferente hoje. Há muitos jogos que saem e as pessoas ficam tipo ‘vai dar certo’, então ele fracassa, ou as pessoas dizem ‘vai fracassar’ e ele faz um sucesso incrível. Então, acho que é muito difícil dizer com antecedência e você sempre fica preocupado com isso.
Marvel Rivals já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
