O portal Videogamer teve a chance de entrevistar Bruce Nesmith, designer-chefe de Skyrim, que discutiu sobre diversos tópicos, como a armadura de cavalo em Oblivion que vendeu milhões.
Hoje saiu mais uma entrevista e Bruce Nesmith observou que a Bethesda não tentará replicar o sucesso de Baldur’s Gate III. O veterano da Bethesda observa que o RPG da Larian é uma exceção.
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“Nos dias de Daggerfall, todo mundo estava tentando replicar a experiência dos jogos de mesa, o que significa que você tinha muitas regras. Nossa descrição de personagem era extensa e, eu diria, desajeitada, e conforme o tempo foi passando, isso foi se tornando cada vez menos interessante para o público. Eles não queriam fichas de personagem absurdamente complexas, e eu fui um dos que pressionaram agressivamente pela simplificação.”
“Quando você olha para algo como Baldur’s Gate III, acho que é um animal bem diferente. Eles (Larian) tinham uma tarefa muito específica. Eles estavam pegando a quinta edição de Dungeons and Dragons e colocando em um jogo de computador. Então, foi intencionalmente olhando para trás, intencionalmente recriando a velha apresentação dos jogos de mesa, com as rolagens de dados e tudo mais,” explica Nesmith.
“Foi… refletindo de volta para os bons e velhos tempos do ponto de vista das pessoas que costumavam jogar esses tipos de jogos de RPG naquela época, ou que jogam agora, para lhes dar essa nostalgia. Então, acho que Baldur’s Gate III é realmente uma exceção a isso.”
Embora Bruce Nesmith tenha deixado a Bethesda em 2021, ele não vê o estúdio voltando para as complexidades encontradas em jogos como Baldur’s Gate.
“Eu não acho que o sucesso de Baldur’s Gate III necessariamente prenuncie uma mudança completa de volta para mais números e fichas de personagem mais complexas e coisas assim”, disse Nesmith. “Se o restante da indústria seguirá o mesmo caminho, eu não sei. Não sou inteligente o suficiente para dizer. Mas acho que, com Skyrim, a Bethesda quis que o jogo saísse do seu próprio caminho.”
“Você vê isso em todo lugar em Skyrim. Todd Howard é um grande defensor de a interface desaparecer se você não está fazendo algo que precise dela visível. Então, tudo o que você vê é o mundo. É isso. Você só vê o mundo.”
Lembrando que The Elder Scrolls VI já foi anunciado.
