Este está sendo um ano que a Microsoft vem dando bastante foco para o PC, chegando a lançar mais jogos na plataforma do que em seu próprio console, como o caso de Towerborne e Ara: History Untold, além da The War Within para WoW.
Comentando sobre o assunto, Phil Spencer, o chefe da divisão de jogos da Microsoft, admite que este foi um ano da Microsoft mais forte no PC, mas que esses três jogos lançados foram apenas uma anomalia e não um novo padrão para a empresa.
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Ao ser questionado se esse era um novo padrão, Spencer respondeu:
Não. Isso é algo histórico. Pode sempre haver algumas anomalias, mas eu vejo esses três como uma anomalia. Queremos que nossos jogos sejam jogáveis em tantas telas quanto possível. Pensamos na plataforma Xbox como o console Xbox, PC e nuvem. Queremos que todos os jogos sejam jogáveis em todos eles. Queremos que eles sejam Play Anywhere.
A respeito do Play Anywhere, função que permite ao jogador receber a versão de PC e console ao adquirir uma única cópia, Phil Spencer admite que a própria empresa não tem dado suporte adequado a essa função, mas espera mudar isso.
Eu poderia até pegar no nosso próprio pé e dizer que hoje em dia não é todo conteúdo que você compra que roda em todas as plataformas. Estou falando com Rod Fergusson especificamente sobre Vessel of Hatred [do Diablo 4]. Mas queremos chegar ao ponto em que, quando você compra, seja comprando na nuvem — o que estamos nos preparando para introduzir — comprando no PC e comprando no console, você o possui em todo o ecossistema do Xbox.
A menção de Phil Spencer a possibilidade de comprar os jogos na nuvem também parece indicar que deve estar finamente próximo, sendo algo que vem sendo há muito tempo resquisitado.