O mercado de jogos como serviço é extremamente competitivo e muitas empresas que tentam entrar nesse meio acabam tendo um lançamento fraco. No entanto, para a Digital Extreme, desenvolvedora de Warframe, muitas acabam desistindo cedo demais.
Conversando recentemente com o portal VGC, o CEO do estúdio, Steve Sinclair, comentou que as empresas deveriam ter mais fé em seus projetos, e mesmo que um jogo GAAS acabe tendo dificuldades no lançamento, se deve persistir ao invés de abandonar tudo.
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Eles acham que o lançamento é tudo ou nada, mas não é. Eles têm uma maneira financeira de serem persistentes e nunca a perseguem. O jogo lança, não funciona e eles jogam fora. É uma pena quando você dedica tantos anos de sua vida criando esses sistemas, construindo tecnologia ou construindo o início de uma comunidade, e como os custos operacionais são altos, você fica apavorado quando vê o os números caíram e você vai embora. Vimos isso com lançamentos incríveis que acho que têm um potencial enorme e acho que eles abandonaram muito cedo.
Nos últimos anos, vimos diversos GAAS sendo cancelados rapidamente após um lançamento fraco, como o caso de Anthem da EA e Babylon’s Fall da PlatinumGames.