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Atraso no lançamento de Brink tem bons motivos

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Como sempre, os estúdios tentam justificar erros na hora de estipular um prazo para a conclusão de seus jogos, mas na maioria dos casos o motivo é sempre o mesmo. Com pouco desenvolvedores, e muito trabalho a ser feito, o melhor mesmo é adiar.

Muitas pessoas ficaram desapontadas com o adiamento do jogo feito para o ano de 2011, mas Paul Wedgwood afirmou que o estúdio (Splash Damage) realmente precisa de mais tempo na fase Beta antes de ser realmente lançado.

“Não estamos adicionando nada mais ao jogo. Essencialmente, vamos gastar mais um tempo na fase Beta. Pois é um jogo realmente ambicioso, e agora que as pessoas podem ver o que fizemos com armas – e número de armas e modificações, número de habilidades, itens e gadget – podem ver também a relação entre tantos componentes que geram desafios muito específicos de balanceamento.”

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