Hellblade II terá um áudio diferente de tudo que os jogadores já ouviram

Com equipamentos melhores e uma equipe de áudio maior, estúdio afirma que fone de ouvido é necessário.

Um dos grandes destaques da franquia Hellblade é a forma que retrata a psicose da protagonista Senua. No primeiro jogo, as vozes da cabeça dela eram apresentadas através do uso do áudio vindo de diversas direções. Para a sequência a Ninja Theory espera avançar ainda mais nesse quesito.

Para Senua’s Saga: Hellblade II, o estúdio afirma que o uso de um fone de ouvido é ainda mais necessário, já que o jogo oferecerá a tecnologia de áudio binaural que é “diferente de tudo que você já ouviu”.

O áudio binaural é um método onde a gravação é feita com o uso de dois microfones, conseguindo criar uma paisagem sonora 3D. Embora não seja algo inédito, Hellblade aplica a tecnologia de forma única, a fim de recriar de forma mais autêntica possível os efeitos da psicose.

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De acordo com David Garcia Diaz, o diretor de áudio do jogo, houve uma grande melhoria no equipamento do estúdio desde o lançamento do primeiro jogo. A equipe de áudio agora também está maior, contando com 7 pessoas, o que significa que será possível fazer coisas que no primeiro não conseguiram.

A acústica desempenha um papel extremamente importante. Por exemplo, se você gritar e houver uma pedra, o som irá rebater nela. Se um sacerdote está cantando em uma caverna, você quer ouvir o som vindo em sua direção, ou o contrário, se algo estiver se afastando. Todos os sons trabalham juntos para criar atmosfera e tensão e, com esta tecnologia, podemos conseguir isso.

A evolução psicológica de Senua também afetou o trabalho da equipe de áudio. Estando mais em sintonia com sua psicose, ela agora terá mais tipos de conversas com as vozes em sua cabeça, além do tom estando de acordo com as emoções da personagem.

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Hellblade 1 tinha ‘cores’ muito escuras – agora temos outras cores. Senua tem a capacidade de sentir [as Fúrias] de uma maneira diferente, elas agora têm conversas mais profundas e significativas que não aconteciam no primeiro jogo, o que eu acho muito bonito.

Estamos representando conceitos abstratos com som. Como é o som do remorso e qual é a nossa visão de remorso para Senua? Como interpretamos a tristeza, a euforia ou a raiva? Não estamos apenas recriando um som, estamos criando a realidade de um personagem, e esta é a nossa maneira de interpretar essas emoções [para Senua] com som, música e vozes, todos interligados para criar um momento.

Hellblade: Senua’s Sacrifice 2 está programado para ser lançado em 21 de Maio de 2024 para PC e Xbox Series X/S. O jogo também chegará no lançamento ao serviço de assinatura Game Pass.

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