Monster Hunter Wilds pretende levar o hardware ao máximo

Tudo isso para criar um mundo vivo e detalhado.

Como parte do Summer Game Fest 2024, a Capcom revelou um novo trailer de gameplay para o aguardado Monster Hunter Wilds que está marcado para ser lançado em algum momento de 2025.

O portal PC Gamer teve a chance de entrevistar o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, o qual ele contou aos jornalistas sobre sua experiência com os jogos da franquia.

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Ao mesmo tempo, Yuya Tokuda admite que deseja levar o hardware ao máximo para criar um mundo vivo e detalhado em todos os jogos que ele for atuar como diretor.

“Minha experiência com a franquia é que eu ainda não tinha ingressado na Capcom quando o primeiro Monster Hunter foi lançado. Fiquei impressionado quando vi os trailers daquele jogo.”

“Fiquei admirado com o fato de que, já desde o primeiro título, eles estavam tentando representar um ecossistema convincente onde os monstros faziam parte de um mundo e não eram apenas chefes em um palco de jogo, por assim dizer.”

“Para ser honesto, sempre foi claro na minha mente que essa era a direção que eu queria seguir. Qualquer jogo de Monster Hunter em que eu seja o diretor sempre vai focar no elemento do ecossistema.”

“À medida que as gerações de hardware com as quais estamos trabalhando se tornam cada vez mais poderosas, eu quero usar ao máximo as especificações do hardware para representar um mundo vivo e convincente da melhor forma possível.”

É provável que a Capcom mostre novidades para Monster Hunter Wilds durante o evento Gamescom em agosto. Recentemente a Capcom admitiu que ficou surpresa com a boa recepção para a personagem Gemma.

Monster Hunter Wilds será lançado em 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

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