Os jogos AAA estão chegando a custar preços exorbitantes, com alguns meses atrás tendo sido revelado que The Last of Us Part II e Horizon Forbidden West teriam custado cerca de $200 milhões de dólares cada. Agora o vazamento da Insomniac Games mostrou dados que Spider-Man 2 chegou aos $300 milhões.
Comentando a respeito do alto custo dos jogos, os documentos internos da Insomniac mostram a análise do estúdio sobre o assunto, revelando que um jogo AAA atualmente pagaria pelo desenvolvimento de três jogos de tamanho médio.
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Nos documentos, o estúdio cita que a proporção de gastos entre um jogo AAA e um jogo de médio porte é 1:3. Além disso, o tempo gasto no desenvolvimento de apenas um AAA é comparável ao tempo necessário para dois jogos médios, os quais levam de 2.5 a 3 anos.
As perspectivas para dois jogos de tamanho médio é competitivo com um único AAA, enquanto gasta $100 milhões de dólares a menos. As perspectivas de gastar $300 milhões em três jogos de tamanho médio contra um AAA é bastante intrigante.
Nas comparações, enquanto Spider-Man 2 chegou a custar $300 milhões, Miles Morales e Ratchet and Clank Rift Apart custaram menos de $100 milhões cada. De acordo com o estúdio, com o valor de Spider-Man 2 seria possível desenvolver até três jogos como Miles Morales.
Em seus documentos, o estúdio chega a se questionar se os jogadores realmente chegariam a notar a diferença de orçamento três vezes maior que o Spider-Man 2 teve em relação ao primeiro jogo.
Parece que fazer jogos menores, como Miles Morales e o já vazado Venom, pode ser o caminho para a Insomniac Games, ao menos para intercalar com seus grandes lançamentos.
