A SuperScale, a engine de crescimento de receita para jogos mobile, revelou hoje uma nova pesquisa surpreendente sobre a taxa de fracasso no desenvolvimento de jogos para celulares.
Com base nos dados da SuperScale publicados hoje, foi revelado que 83% dos jogos lançados morrem dentro dos primeiros três anos e 43% dos jogos são mortos no desenvolvimento antes mesmo de serem lançados.
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O novo estudo se baseia em entrevistas realizadas com 500 desenvolvedores de jogos no Reino Unido e nos EUA. O relatório revela que, independente desta elevada taxa de fracasso, 78% dos criadores de jogos para mobile preferem trabalhar em novos títulos, criando um cenário complicado para a indústria.
Tendências como as pressões recessivas globais, a demissão de mais de 6.000 desenvolvedores em 2023 e uma recessão geral no investimento em todo o sector são refletidas no relatório em que 32% dos desenvolvedores realizaram demissões e quase um quarto esteve perto de encerrar o negócio.
O relatório também traz informações sobre o impacto humano da elevada taxa de fracasso nos jogos mobile, indo desde a perda de motivação, aversão ao risco e aumento do foco comercial. A insatisfação criativa com os cancelamentos foi relatada por 30% dos desenvolvedores iniciantes com menos de um ano de experiência.
Ivan Trancik, CEO e fundador da SuperScale, comentou:
Estes são tempos voláteis para a indústria de jogos. Muitos desenvolvedores de jogos mobile estão achando difícil manter a lucratividade diante de desafios como o ATT, a forte concorrência em um mercado móvel maduro e condições macroeconômicas como a alta inflação.
83% dos jogos ficam estagnados nos primeiros três anos, o que é uma estatística reveladora, que indica que é necessária uma nova mentalidade na indústria. As conclusões do relatório servem como um alerta para a indústria.
A arte e o negócio de fazer jogos muitas vezes nascem de uma paixão indescritível, e nem sempre por puro ganho comercial. Acreditamos que há uma oportunidade para toda a indústria de jogos refletir sobre o incrível conteúdo de jogos que já foi criado e dar uma segunda olhada no que pode ser feito para injetar nova vida neles.