A série Halo é a propriedade intelecutal mais lucrativa da Microsoft, mas os jogos da franquia principal (que não incluem os spin-offs Halo Wars, ODST e Reach) tem um longo período de desenvolvimento, em média três anos a cada iteração. No entanto, isso pode estar prestes a mudar: o vice-presidente da Microsoft Game Studios, Phil Spencer, disse em uma entrevista ao site IGN que a empresa está interessada em diminuir o tempo entre os jogos da franquia, mas sem prejudicar a qualidade.
“A 343 Industries está deliberando seriamente sobre o melhor modo de tornar a franquia em algo que os consumidores considerem como um relacionamento mais duradouro e frequente”, declara Spencer. “Mas não será algo do tipo, hey, todo dia 6 de novembro de todo ano iremos lançar um jogo, não iremos criar um plano de produção em torno de uma data. Queremos fazer algo que faça sentido, de acordo com a nossoa posição como produtora first party”.
A declaração do vice-presidente é uma boa notícia para os fãs, pois a prática de desenvolver títulos em torno de datas específicas, algo comum na criação de jogos baseados em filmes, é um dos fatores que contribuem para a qualidade abismal da maioria desses produtos. Entretanto, agora que a desenvolvedora Bungie não é mais a principal responsável pela franquia, resta saber se a 343 Industries conseguirá levar adiante esse esquema agressivo de lançamentos.

