Bloober acredita que com seus próximos projetos chegará “ao topo dos criadores de terror”

Produtor comenta sobre estilo de terror do estúdio e recente crescimento do gênero.

Após trabalhar em diversas franquias próprias, como The Medium, Layers of Fear e Observer, a Bloober Team agora está apostando mais alto, desenvolvendo um remake do aclamado Silent Hill 2 em parceria com a Konami.

Kacper Michalski, chefe de produção da Bloober Team, afirma que o objetivo do estúdio é dominar a arte de criar jogos de terror. Tendo aprendido muito com seus antigos projetos, a Bloober agora se sente confiável o bastante para lidar com maiores projetos, incluindo o remake de Silent Hill 2.

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Dominar a arte do terror é o caminho que seguimos e no qual sempre queremos nos manter. Nosso estúdio cresceu significativamente nos últimos anos e agora estamos em um ponto em que nos sentimos totalmente maduros para lidar até mesmo com os maiores projetos.

A Konami nos deu uma grande honra ao nos conceder o privilégio de refazer Silent Hill 2, um dos jogos de terror mais importantes de todos os tempos. Tal distinção fala por si e prova que nosso estúdio respira horror. Acredito que graças aos nossos próximos grandes projetos alcançaremos nosso objetivo e chegaremos ao topo do panteão dos criadores de terror nos próximos anos, mantendo nossos valores intactos.

Para Michalski, a tecnologia atual permite criar jogos muito mais avançados que quando o Silent Hill 2 original foi lançado. No entanto, isso apresenta um grande problema: como recriar esse clássico nas plataformas atuais, mas sem perder sua essência.

O nível dos jogos continua avançando a um ritmo incrível. É surpreendente como os desenvolvedores usam sua criatividade e levam as tecnologias de ponta ao limite para aprimorar os títulos originais. No entanto, isso apresenta novos desafios, como fazer um jogo totalmente novo, mantendo aquele encanto que todos adoraram no original.

O produtor também se mostra bastante feliz com o grande “boom” que o gênero de terror vem tendo nesses últimos anos, com franquias como Resident Evil, Dead Space e Alan Wake todas recebendo novos projetos.

Eu diria que estamos tendo uma ‘temporada de terror’ no geral. Estou muito feliz com o que está acontecendo na indústria agora, porque os jogos de terror como gênero nem sempre receberam a atenção e o amor que merecem. Existem toneladas de materiais recentes que valem a pena dar uma olhada, sempre há algo para todos – seja experiência single-player ou jogos de sobrevivência multiplayer. Existem muitos jogos de terror indie fantásticos por aí também. Na verdade, o maior o problema para os fãs de terror é encontrar tempo para todos esses grandes títulos.

Comentando a respeito dos jogos da Bloober comparados a outros do gênero terror, Michalski afirma que o estúdio cria um estilo de terror mais focado no “desconhecido”, focando na atmosfera, história e personagens.

Nossos jogos se focam mais na história, na atmosfera e no som. Cunhamos um termo para nossos trabalhos de ‘horror oculto’ – um subgênero de terror psicológico e nossos fãs testemunharam nosso envolvimento cada vez mais profundo nesta categoria. Acreditamos firmemente que o que mais nos assusta é o desconhecido, aquilo não descoberto. Em nossos títulos nos concentramos na complexidade dos personagens e na criação de uma atmosfera perturbadora. Os jogadores devem questionar suas próprias escolhas, tomar decisões difíceis e enfrentar dilemas morais. Existe algo mais assustador na vida do que quando você não sabe o que o espera e se suas decisões levam a algo ruim?

Silent Hill 2 Remake está em desenvolvimento para PC e PS5.

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