O novo Neverwinter é um MMO ou não?

Desde que foi anunciado, o novo Neverwinter foi categorizado como apenas um RPG multiplayer, e não um MMO. Quem separa o jogo do rótulo “Massively Multiplayer Online” é Jack Emmert, da Cryptic.

De acordo com ele, o que define o jogo mesmo é a declaração feita para a Eurogamer:

“Esse é um RPG online, um Dragon Age cooperativo com um toque da exploração de Oblivion. Esse é definitivamente nosso objetivo.”

“Dragon Age foi uma experiência muito pessoal, e o projeto Neverwinter é mais sobre explorar e aprender sobre Neverwinter. Você é um aventureiro, você foi chamado para cá [Neverwinter] e você está em busca de fama e de fortuna como todo bom aventureiro de D&D faria.”

“O foco é um pouco diferente, mas em essência nós temos, sim, as cinematics, os NPCs, as dublagens e assim por diante.”

Ele esclarece qual a diferença entre um RPG online e um MMO, neste caso:

“Você pode jogar sozinho. Você está sempre online, nunca offline. Mas você pode “solar” durante todo o conteúdo. Existirão áreas persistentes que enquanto você as explora, pode encontrar com outros jogadores, mas ninguém precisará ou poderá forçá-lo a jogar multiplayer. Existirá também conteúdo exclusivo para jogo em grupo, mas se você quiser jogar sozinho, basta contratar capangas NPCs, os “henchman”.”

“Em questão do nome, o objetivo de colocar um novo rótulo é de esclarecer para as pessoas de que estamos fazendo coisas diferentes dos MMOs. Isso não quer dizer que não teremos tantas funcionalidades, apenas que elas serão diferentes dos outros MMOs.”

Neverwinter está previsto para 2011, exclusivamente para PC.

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