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Veja uma Sugestão bem interessante para RE 6

à apenas uma sugestão, então ninguém sabe que essa sugestão vai ser aprovada pela Capcom.

Rebecca, ou Claire seria o protagonista.

A equipe da Capcom Resident Evil está tentando trazer de volta o horror. O meu pensamento de trazer o horror volta se eles continuam no RE Nos ombros Veja:

Meio Ambiente e emoções que os contadores de sua atenção.

* Lanterna acesa quente ao lado da máquina de escrever, registrar seus pensamentos e predições sobre o pesadelo que aguarda ao lado, a atmosfera muito mais assustadoras / efeitos de som, você vai sobreviver a este pesadelo horrível sozinho? Item caixa, stashing itens do seu inventário, etc em áreas urbanizadas, nenhum país ou ribeiras via oposta da cidade, mas de fato está acontecendo em um surto de cidade ou uma pequena cidade, floresta, lago, onde quer que queira. Realmente atmosfera sombria, o tipo de ambiente que lhe dá uma sensação de “Ah, eu quero verificar se fora da área!” Definitivamente recomendo uma cidade urbanizada, para o cenário RE6’s ‘

Inimigos AI / Novas Funcionalidades

Zombies te seguindo, de porta em porta, batendo e tentando passar. O bloqueio das portas, travamento, ou empurrando a porta para proteger-se sobre o que poderia romper. Stealth, sendo inclusive capaz de se abaixar e se esconder na sombra / em armários / debaixo da cama / mesa etc sob Muito zumbis inteligentes que de fato tenta enfrentar-te e morder. Sem inimigos em todos os detentores de armas.

Ambiental reagente Animações / inimigo / ataques corpo a corpo

Barricando opções e objetos do ambiente. Guia bateu na parede impactos nas estantes, portas e vidros a cair, etc animações Mais assustador sobre os zumbis / s BOW “como (Breatheing pesadamente, ainda correndo em sua direção gritando, a maneira como eles reagem diante de você, o caminho que seguiam em direção a você – (Olhe para Siren Blood Curse um exemplo de horror a forma como o shibito corre para os personagens são assustadores) Eu acho que é um bom recurso de onde você atirar ou acertar um inimigo em uma determinada área, você seria capaz de realizar diferentes atentados melle de trás ou da frente. (Só não torná-lo olhar para a acção-oriented)

Melee Weapons and Choices item / capítulo (sub) sistemas

Usando armas brancas é um dos meus melhores pensamentos sobre o sistema de combate. Usando tubos de ferro, postes de madeira, pedras de concreto, o inferno até mesmo usar um esfregão. Eu também acho que ser capaz de bloquear o ataque do inimigo, a menos que seja muito poderoso. Não granadas. Ser capaz de se desfazer de um item, mas ainda capaz de voltar para ele e pegá-la, (é por isso que nós temos a caixa de item) Encontrar suas armas em determinados locais (Os sistemas Capítulo funciona muito bem, mas vamos esperar que não será ser curto, se eles vão continuar usando os capítulos).

Animação de Personagem Aparência Enemy / Sistema de Inventário Itens

roupas rasgadas, marcas de mordida, marcas scrath, as marcas de sangria. Quando um personagem recebe corte / picado, a marca, mas realmente fica e some quando você se curar. As ervas devem ser usadas para esfregar na verdade, seu corte, não pulverizar sobre si mesmo. Na verdade, levando algum tempo para se recuperar (como L4D quando você usa uma bandagem para embrulhar em torno de si e que mostra uma barra de quanto tempo vai demorar para concluir esse processo, ele deve mostrar que você está esfregando as ervas em sua corte, etc, ou qualquer que seja seu cura-se com animação Personagem:. Quando ficam gravemente damged, você não apenas segurar a sua cintura ou estômago, que você realmente gosta do seu limp em morrer status de RE5, correr, segurando seu pescoço sangrando, segurando a coxa durante a execução, segurando o braço desde que você começou há pouco, vice-versa. Você sabe o que eu quero dizer. Quando você começar batido para trás de uma porta / parede / etc estante, você realmente destruir o objeto ou saltar fora dela.

Arma Animações / Ir para trás ao mesmo tempo em posição de ataque / Controle

Jamming sua arma! Ahhh, isso me faz sentir desesperada necessidade de ajuda! Muito mais desafiador jamming, Arma de Fogo é uma certeza deve ter em RE6. Usando uma faca, o modo como você balança sua faca, deve ser utilizado de uma maneira diferente, pressionando um botão diferente quando em posição de ataque que lhe permite balançar de um jeito diferente através de qualquer arma que você usa. Agora, é uma boa coisa que a Capcom não vai nunca colocou run and gun, devem acrescentar um “voltar” enquanto o seu em posição de ataque, apenas no caso de um inimigo taxas em você e faz tudo o que vai fazer, você ser capaz de dar um passo atrás (técnica Allysa de volta salto) A Quick levantar toque no botão é muito útil quando você é derrubado, batendo o X ou o botão quando você é batido para baixo para rapidamente voltar-se é bastante útil.

Ah, e uma das coisas mais inportant de todos os tempos no RE, quando a sua situação ina drástica do estado de perigo e medo duro, e traze o SAVE QUARTOS E que a música relaxa. Tenho certeza que isso vai certamente trazer-lhe a sensação de horror volta no RE.

à uma PENA que a news foi traduzida pelo Google Tradutor.

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