Peter Molyneux diz se arrepender de fazer promessas exageradas para os seus jogos

Molyneux afirma que criava ideias durante as entrevistas, surpreendendo até mesmo sua equipe.

Peter Molyneux é um nome conhecido da indústria, tendo sido o criador da consagrada série de RPG Fable quando estava na Lionhead Studios. O desenvolvedor ficou conhecido também por sempre exagerar nas promessas para os seus jogos.

Em sua recente participação do podcast My Perfect Console, Molyneux comentou a respeito dessas promessas exageradas no passado. De acordo com ele, essas afirmações foram causadas pela sua paixão pelo trabalho e também por sua “mente criativa e meio insana”, pensando em ideias novas enquanto dava entrevistas.

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Eu costumava me especializar, se essa é a palavra certa, em falar sobre os jogos que eu fazia antes de serem finalizados. E você sabe, como acontece com qualquer projeto inacabado, muitas vezes as coisas mudam e o processo de desenvolvimento, eu acho que as pessoas confundiram isso com promessas de recursos do jogo. Eu dizia que sim, sim, teremos porcos voadores, porque eu estava projetando o jogo enquanto conversava com a imprensa.

Embora afirme que se sinta muito arrependimento e remorso por isso, ele diz que seu comportamento se deve a “quão incrível foi o processo de design para fazer esses jogos que nunca existiram [anteriormente]”, com diversos gêneros sendo criados durante os anos 90 e 2000. Algumas das promessas feitas pelo desenvolvedor até mesmo surpreendiam o resto da equipe, que não tinham ideia das mecânicas prometidas em entrevistas.

Estávamos criando gêneros quase todos os anos e quando você cria algo, é um ato de verdadeira invenção, e é fácil se perder na paixão. Para mim, dar entrevistas à imprensa naquela época era mostrar a paixão que você tinha por um jogo, a paixão pelo que você estava criando.

O que eu deveria ter dito em todas as entrevistas é ‘tudo o que eu digo, aceite isso com ressalvas’. Posso nem contar ao resto da equipe sobre isso. E quando eu voltava depois das entrevistas, muitos membros da equipe diziam Peter, não sabíamos que teríamos esse recurso no jogo até que lemos na imprensa.

Apesar de mostrar arrependimento sobre a forma que exagerava em suas promessas no passado, Molyneux recentemente afirmou que o seu próximo jogo ainda não anunciado contará com uma “mecânica que nunca foi vista em um jogo antes”.

Comentando a respeito da sua época como executivo da Microsoft, Molyneux diz que um dos jogos que apoiou trazer para os consoles Xbox era Minecraft, o qual muitos internamente da equipe não colocavam fé. “Lembro-me de estar na Microsoft e de pessoas rindo porque o Minecraft não tem tutorial, não tem adversários, não tem história, tem gráficos ruins”, comentou ele.

Embora não possa revelar novidades sobre seu próximo jogo, Molyneux diz que esse é um projeto muito especial, pois é a primeira vez que trabalha como programador desde Black & White e já vem pensando em ideias para esse jogo há cerca de cinco anos.

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