Quantum Error é um novo jogo em desenvolvimento pela TeamKill Media e o jogo vem chamando atenção pela falta de papas na língua dos desenvolvedores, o qual não perdem tempo na hora de falar o que pensam das plataformas, como aconteceu recentemente com o Xbox Series S.
Enquanto a versão de Xbox Series foi adiada, a de PS4 acabou sendo cancelada, já que de acordo com o estúdio seria necessário “muito downgrade e mudanças de assets e iluminação” para fazer funcionar na geração passada.
Conversando agora com o portal GamingBolt, Micah Jones, o co-fundador da TeamKill Media, comentou a respeito da cancelada versão de PS4. De acordo com ele, não seria possível fazer um simples port, com o estúdio tendo que fazer uma remodelagem do jogo, dizendo que seria como “demolir uma casa e começar quase do zero”.
No início de 2020, fomos aprovados pela primeira vez para o PlayStation 5 e encorajados a fazer também uma versão para PS4. Então, no final do ano, fomos aprovados para trazer o jogo também para a plataforma Xbox. Somos uma pequena equipe de irmãos com um computador principal para desenvolvimento e um computador secundário para construção de níveis. Quando estávamos chegando ao fim do desenvolvimento, sabíamos que não havia como transformar o que havíamos construído em um grande jogo para o PS4 e contatamos a Sony para remover uma versão do PS4. Não seria um simples port, mas exigiria uma remodelação completa, como demolir uma casa e começar quase do zero.
Sobre as mudanças que seriam necessárias realizar, Jones cita a adição de muitas telas de carregamento não presentes no PS5, além da alteração de muitos assets. A mudança seria tão grande, que a forma de jogar até mesmo acabaria sendo alterada.
Para uma versão PS4, o jogo teria sido estruturado de forma completamente diferente, com pelo menos 150 telas de carregamento que não existem no PS5. Não haveria iluminação global, o que mudaria totalmente a aparência do jogo. Tudo teria sido reduzido, como espalhamento de subsuperfície nos personagens e sombras, e a taxa de quadros seria menor.
O jogo seria completamente diferente no visual e na forma de jogar. As lutas contra chefes e as cenas cortadas teriam que ter sido completamente reestruturadas para dar conta do carregamento. Não haveria Nanite sendo usado no jogo. Muitos assets do jogo seriam inutilizáveis. Nosso jogo tem quase 90 GB e se tivéssemos construído uma versão para PS4, ela teria sido ainda maior.
É claro que temos jogos tecnicamente incríveis rodando no PS4, como Red Dead Redemption 2 e The Last of Us Part II, no entanto, o fundador afirma que esses jogos foram feitos do zero pensados na plataforma, enquanto Quantum Error foi pensado no PS5, usando tecnologias que não estão disponíveis na geração passada.
Jogos incríveis e lindos foram feitos para o PS4, mas é isso: eles foram feitos para o PS4. Não poderíamos simplesmente desligar as coisas e ter uma versão PS4. Se tentássemos apenas reduzir o nosso projeto existente para uma versão de PS4, seria injusto com esses clientes. Não teria a qualidade que poderia ter se tivesse sido construído para o PS4 usando técnicas que fazem jogos de PS4 incríveis. Se tivéssemos tempo ou equipes de pessoas para construir uma versão para PS4 totalmente dedicada, poderíamos ter feito isso, mas simplesmente não é possível.
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Sobre o Jogo
Quando a Monad Quantum Research Facility – a 30 milhas da costa de CA – é atacada por uma entidade desconhecida, cobrindo o complexo em chamas e colocando-o em uma contenção total, um pedido de socorro é enviado para o Corpo de Bombeiros de Garboa em São Francisco, Califórnia.
Sua missão é simples: salvar o máximo possível de vidas do complexo em chamas e sair. No entanto, o que começa como uma missão de resgate rapidamente mergulha na escuridão, quando você chega e descobre que as coisas não são o que parecem.
Quantum Error está programado para ser lançado no dia 03 de Novembro de 2023 para o PlayStation 5. Uma versão de PC e Xbox Series S|X também está em desenvolvimento, mas ainda não possui data de lançamento.