Apesar da boa aceitação do público e mídia, Star Wars Jedi: Survivor foi lançado com muitos problemas de performance. Recentemente a EA lançou uma nova atualização que prometia melhorar a situação.
Testando essa nova atualização nos consoles PS5 e Xbox Series X, o conhecido canal Digital Foundry saiu com opiniões bem positivas, afirmando que o jogo “finalmente entregou o modo 60fps que deveria ter no lançamento”.
Leia Também:
- Immortals of Aveum teve quase metade do seu estúdio despedido
- Com nova política de cobrar por instalação, Unity afirma que Microsoft irá bancar taxa no Game Pass
Para conseguir esse feito, o estúdio removeu completamente a tecnologia Ray Tracing do Modo Performance, a qual era usada para iluminação global e reflexos. O jogo também não usa mais RT durante as cutscenes.
Com esse sacrifício, o Modo Performance conseguiu entregar resultados muito melhores. O jogo agora roda em grande parte a 60fps, até mesmo durante momentos mais exigentes para o hardware, trazendo uma performance sólida.
Além disso, o estúdio também conseguiu aumentar a resolução interna. Anteriormente o jogo rodava nativamente a 720p, estando agora a 1080p, o que removeu alguns dos artefatos presentes no upscaling do FSR 2.
É claro que sacrificar o Ray Tracing trouxe algumas diferenças gráficas. Algumas áreas agora oferecem uma iluminação menos refinada, mas embora alguns locais entreguem uma diferença bem gritante, no geral é algo bem sutil. Pelo lado positivo, agora não há mais o problema dos detalhes na luz terem efeito de pop ip.
Enquanto a mudança na iluminação foi sutil, com os reflexos foi diferente. O jogo fazia muito uso da tecnologia para partes reflexivas, com essa mudança algumas áreas não produzem nenhum reflexo ou entregam algo estranho.
Na água especialmente o resultado não foi muito positivo. A nova renderização de reflexos acabou causando muitos artefatos em superfícies aquáticas. O jogo obviamente foi projetado com o RT em mente.
Ainda assim, a nova atualização também traz algumas melhorias visuais, especialmente nas sombras e folhagens, deixando muito mais próximo do Modo Qualidade. Cortar o RT permitiu que o estúdio melhorasse muitos dos aspectos básicos do jogo.
Já o Modo Qualidade não teve grandes mudanças, rodando basicamente da mesma forma que rodava no lançamento, com o RT ainda ativado e algumas quedas pontuais de fps. O mesmo se aplica para o Xbox Series S, rodando a 1080p a 30fps.
Em resumo, Star Wars Jedi: Survivor continua sendo um jogo de excelente aparência, e o novo e aprimorado Modo Desempenho resolve os maiores problemas de longa data do jogo desde seu lançamento, há cerca de cinco meses. O framerate e a qualidade de imagem do Modo Desempenho foram melhorados, à custa dos efeitos de Ray Tracing que nem sempre tiveram um impacto notável na apresentação visual do jogo.
E quanto a versão de PC? O canal irá postar sua análise posteriormente, no entanto, apesar da adição do DLSS, eles afirmam que ainda há “problemas fundamentais com esse port”.

