Assassin’s Creed Mirage será uma homenagem aos primeiros jogos da franquia

Ubisoft deseja que os jogadores se sintam como quando controlaram Altair e Ezio pela primeira vez.

Após a série passar por grandes mudanças nos últimos anos, Assassin’s Creed’s Mirage promete voltar às raízes da franquia, trazendo o foco no parkour e stealth, além de uma história sobre assassinos.

Conversando com a GameSpot, o diretor criativo Stéphane Boudon comentou a respeito do novo sistema de parkour. De acordo com ele, o estúdio não está tentando recriar o mesmo parkour dos antigos jogos da franquia, mas sim fazer algo novo que passe a mesma sensação.

O sistema de parkour que temos em Assassin’s Creed Mirage é realmente algo próprio. Não foi construído para reproduzir exatamente um sistema anterior – foi projetado para reproduzir um sentimento, uma nostalgia que queríamos compartilhar com nossos jogadores.

O diretor afirma que Assassin’s Creed’s Mirage está sendo feito como uma homenagem aos primeiros Assassin’s Creed, passando a mesma sensação que os jogadores tiveram ao controlar Altair e Ezio pela primeira vez.

Era natural para nós não imitar, mas ser inspirados por aqueles primeiros jogos. As jornadas de Altair e Ezio são para muitos fãs – e muitos desenvolvedores da equipe – uma lembrança dessa primeira emoção que todos nós tivemos ao enfrentar a liberdade de fazer parkour em um mapa-múndi em escala de cidade.

Boudon diz que a equipe está trabalhando duro para alcançar uma fluidez satisfatória para os jogadores. O peso do personagem foi modificado em relação aos últimos jogos para alcançar esse nível de velocidade desejado.

A fluidez foi alcançada principalmente retrabalhando as animações e a velocidade de Basim. Basim é leve e ágil, e removemos o peso com a [ideia] de manter o ritmo contínuo. Você pode chegar rapidamente a um destino enquanto o design de nível [dá] a você a agência para encontrar o caminho mais eficiente para fazer isso.

No geral, aceleramos o ritmo do parkour para que os jogadores se sintam ágeis ao atravessar a cidade. O que é importante para nós é o que você sente com o controle em mãos, e continuamos a ajustar e polir o parkour de Assassin’s Creed Mirage para trazer essa experiência específica aos jogadores, mantendo um bom equilíbrio entre controle, conforto e velocidade.

Com o foco no parkour voltando, o diretor afirma que o level design possui um papel importante no desenvolvimento do jogo. A equipe quer dar aos jogadores diversas possibilidades de movimento pela cidade.

O conforto é alcançado graças à adição de rodovias de parkour em toda a cidade, marcadas pelas icônicas roupas brancas, mas também graças a novas mecânicas, como o salto com vara que Basim pode usar para cruzar grandes lacunas e obstáculos.

O que foi crítico para nós foi focar o design de nível baseado na verticalidade para trazer de volta a sensação dos primeiros Assassin’s Creed. Igual a eles, Assassin’s Creed Mirage se passa em uma cidade densa, Bagdá, que é realmente adaptada ao tipo de experiência que queremos oferecer. Você terá muitas oportunidades para correr, pular e se esconder nos telhados.

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Sobre o Jogo

Ambientando no século 9, o jogo mostra Bagdá em seu auge, liderando o mundo nos campos da ciência, arte, inovação e comércio. Em meio a sua movimentada paisagem urbana, um jovem órfão em conflito com um passado trágico navega pelas ruas tentando sobreviver.

Em Assassin’s Creed Mirage os jogadores irão controlar Basim, um astuto ladrão de rua com visões de pesadelo apresentado originalmente em Valhalla. Ele percorre as ruas atrás de respostas e justiça.

Assassin’s Creed Mirage será lançado em 12 de Outubro para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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