Hoje, dia 21 de Julho, tivemos o lançamento do mais novo jogo da franquia Pikmin. Essa clássica franquia já existe há mais de 20 anos, e embora seja muito adorada entre os seus fãs, nunca alcançou o mesmo nível de sucesso que as outras séries da Nintendo.
Enquanto jogos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom conseguem vender 10 milhões de cópias em apenas três dias, a franquia Pikmin inteira vendeu pouco mais de 5 milhões em todo seu tempo de vida.
Comentando sobre o assunto, o próprio criador Shigeru Miyamoto se perguntou por que a franquia não “explodiu em vendas embora sejam tão divertidos de se jogar?” Teorizando sobre o motivo, o desenvolvedor cita que o jogo é visto como algo difícil pela forma que a morte é um fato importante no jogo.
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Entendo que as pessoas acham mais difícil quando a morte é um fator. Mas acho que a força da franquia está em sua relação com a mortalidade. Se algo é irreversível, você precisa descobrir uma maneira de evitar que coisas indesejadas aconteçam. Para tentar evitar que os Pikmin morram, você precisa se planejar. Para mim, é isso que torna este jogo único. Acho que as pessoas acham Pikmin difícil por dois motivos: os controles e a profundidade do jogo. Passei muito tempo refletindo sobre como poderíamos transmitir esses pontos como “interessantes” em vez de “difíceis”.
Yuji Kando, o diretor de Pikmin 4, comenta que quando iniciaram o desenvolvimento do jogo, um dos focos era tornar a experiência mais acessível até mesmo para quem não costumava jogar.
Sim, observando as reações dos jogadores aos três primeiros jogos, também pensei muito sobre como fazer com que mais pessoas jogassem este jogo. Nos estágios iniciais de desenvolvimento, priorizamos a facilidade de jogar e experimentamos tornar os controles fáceis o suficiente para aqueles que não estão acostumados a jogar. Também testamos melhorias na câmera e na IA. Além disso, simplesmente não parece um jogo Pikmin para mim se não for como o primeiro. Isto é, se não tiver esse elemento de planejamento onde os jogadores aprendem e se tornam mais eficientes por meio da repetição.
Ainda assim, Miyamoto afirma que embora tentaram trazer o máximo de jogadores possíveis, ainda se mantiveram fiéis às raízes da franquia, agradando também aos fãs de longa data.
Estávamos falando sobre como queremos que o maior número possível de pessoas jogue Pikmin 4, mas se não for parecido o bastante com Pikmin, não atenderemos às expectativas daqueles que gostaram da série até agora. O primeiro jogo trouxe um desafio mais profundo, enquanto o segundo jogo foi mais amplo em termos de conteúdo, e voltamos a algo mais próximo do primeiro em Pikmin 3. Mas depois de pensar nisso, percebi que poderíamos fazer as duas coisas. Poderíamos manter a profundidade da jogabilidade que torna Pikmin tão interessante, ao mesmo tempo em que fornecemos o suporte para enfrentar os desafios em torno dos controles.
Pikmin 4 já encontra-se disponível para Nintendo Switch.