Entre os jogos anunciados pela Xbox para o futuro, um dos mais aguardados pelos fãs é sem dúvidas Senua’s Saga: Hellblade 2. A Ninja Theory vem buscando trazer um grande realismo para o jogo, até mesmo nas fezes dos pássaros.
Em uma recente postagem no Twitter, a desenvolvedora agora revelou a forma criativa que vem usando para criar os cenários do jogo. De acordo com eles, diversas comidas, como farinha e polenta, estão sendo usadas para imitar o terreno da Islândia.
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Brincando com a nossa comida? Não, estamos ficando mais espertos com nossos ambientes. Com farinha, cuscuz e polenta conseguimos alcançar as imperfeições do terreno islandês.
A Ninja Theory está focada em trazer um jogo extremamente realista, já afirmado no passado que ele faria o primeiro jogo parecer um indie. O estúdio escaneou mais de 40 locais na Islândia e os jogaram na Unreal Engine 5 para alcançar esse objetivo. Até mesmo trajes reais foram criados de verdade e depois digitalizados.
A atriz Melina Juergens, que dá vida para a protagonista Senua, teve que treinar com especialistas de combate corpo a corpo para conseguir entregar animações de alta qualidade na captura de movimentos.
Senua’s Saga: Hellblade 2 ainda não possui uma data de lançamento, mas será lançado no PC e Xbox Series S|X. O jogo também chegará ao serviço Game Pass no lançamento.