Dentro de alguns meses, Baldur’s Gate 3 ganhará sua versão final junto do lançamento para consoles. Até o momento o jogo foi anunciado apenas para o PS5, já que o estúdio havia anteriormente afirmado que estaria tendo problemas em adaptar a função de tela dividida do jogo para o Xbox Series S.
Com a Microsoft exigindo paridade entre o Xbox Series X e o Series S para conteúdo, e a Larian Studios não desejando lançar o jogo sem a função de tela dividida, significa que o estúdio está tentando adaptar a função para o console custo-benefício da Microsoft.
Swen Vincke, chefe da Larian Studios, recentemente conversou com a IGN, tendo a oportunidade de discutir a respeito das dificuldades do estúdio. De acordo com ele, a equipe pode ter que fazer certos sacrifícios para trazer o jogo para o Xbox.
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Pode haver algumas concessões que precisaremos fazer, mas estamos tentando ser muito limitados nas concessões que teremos que fazer. Essa é uma das razões pelas quais estamos levando mais tempo também.
Mas não quero pular à frente da equipe de desenvolvimento, que está fazendo coisas notáveis. Não quero dizer como vai ser até terminarmos e decidirmos que está bom para o lançamento.
A equipe não pôde preparar uma versão para Xbox a tempo pois o jogo estava constantemente recebendo conteúdos, o que significa que não tinham ideia do escopo final e do nível de otimização necessário para o Xbox Series S.
Para ajudar a resolver o problema, Vincke afirma que engenheiros da Microsoft chegaram a dar suporte. Como o estúdio não queria prejudicar as outras plataformas adiando o jogo, a versão para Xbox acabou ficando para mais tarde.
Certamente tivemos suporte da Microsoft. Tivemos apoio do grupo ATG. Eles estão indo muito bem. Eles têm ajudado muito. Todo mundo quer isso no Xbox. Não é que não o queiramos no Xbox. É só isso, nosso problema – e somos nós, Larian – é que acabamos de fazer um jogo muito grande. E é um jogo muito complicado.
Também não somos um desenvolvedor com uma quantidade infinita de recursos. Somos limitados na quantidade de tempo que cada versão da plataforma é testada. Quanto mais permutações você começar a adicionar a ele em uma plataforma, mais complicado isso se tornará.
Gostaria de poder dizer que podemos fazer mágica e milagres. Não podemos. Mas não acho que devemos esconder uma versão pronta [nas outras plataformas] do mundo. Não acho que seja um bom motivo para parar. Nossos jogadores de PC têm ajudado a tornar este jogo muito melhor durante o Acesso Antecipado. Eles estão esperando há muito tempo. Então é hora de eles terem sua versão em mãos.
Se fôssemos fazer a paridade final em todas as plataformas, teríamos que esperar não sei quanto tempo antes de estarmos prontos. É por isso que é importante lançá-lo agora, lançá-lo quando estiver pronto no PS5 e lançá-lo quando estiver pronto no Xbox. Este jogo não é exclusivo. Você será capaz de jogá-lo. É apenas uma questão de paciência. Isso é realmente uma questão de tempo.
Quanto a quando os jogadores de Xbox podem esperar receber Baldur’s Gate 3, o desenvolvedor afirma que a esperança é lançá-lo ainda esse ano, mas não há como prometer nada.
Nossa ambição é definitivamente deixá-lo pronto para este ano. Nossas equipes estão trabalhando nisso há algum tempo e estão chateadas por não terem conseguido. Espero que as pessoas entendam, é a realidade do desenvolvimento. Isso existe. Não é necessariamente o que você quer, mas existe.
Queremos que este jogo seja finalizado. Fique pronto. Queremos que os jogadores joguem. Queremos que o maior número possível de jogadores joguem. Portanto, é do nosso interesse lançá-lo em todas as plataformas. Estamos fazendo tudo o que podemos, mas não queremos nos comprometer enquanto fazemos isso. Queremos ter certeza de que, quando você o colocar em suas mãos, seja algo que diga: ei, isso é muito bom, quero jogar com meus amigos no modo multiplayer.
Baldur’s Gate 3 está disponível no Steam em Acesso Antecipado, com a versão final chegando para PC em 3 de Agosto de 2023, enquanto para PlayStation 5 chega em 6 de Setembro.