Square Enix afirma que vendas de Final Fantasy 16 estão sendo ‘extremamente fortes’

Empresa afirma que considerando base de jogadores do PS5, jogo se saiu muito bem.

Recentemente a Square Enix revelou que seu mais recente lançamento, Final Fantasy 16, vendeu um total de 3 milhões de cópias na semana de lançamento. Com o fato de que Final Fantasy 7 Remake havia vendido 3.5 milhões de unidades em apenas três dias e o portal Bloomberg noticiando que as vendas no Japão estariam caindo, muitos questionaram se o jogo estaria abaixo do esperado pela empresa.

Em um comunicado para a IGN, a Square Enix afirma que as vendas de Final Fantasy 16 estão “extremamente fortes”. De acordo com a empresa, a diferença entre a base do PlayStation 4 e PlayStation 5 causaram essa diferença entre as vendas dos dois jogos da franquia.

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Com 38 milhões de consoles PS5 vendidos globalmente (em 31 de março de 2023), as vendas de Final Fantasy 16 ultrapassaram três milhões de unidades em todo o mundo vários dias após seu lançamento em 22 de junho de 2023.

Levando em consideração os números de vendas do aclamado Final Fantasy 7 Remake e a diferença de tamanho da base instalada do PlayStation 4 na época do lançamento deste título, podemos ver que a taxa de anexação de Final Fantasy 16 é consideravelmente alta, dada a base de instalação do PS5.

A Square Enix considera os resultados iniciais de vendas de Final Fantasy 16 extremamente fortes e continuaremos a realizar uma ampla gama de iniciativas para incentivar ainda mais pessoas a jogar o jogo.

De acordo com Louise Wooldridge, um analista da Ampere Analysis, as vendas de Final Fantasy 16 são positivas, Na semana de lançamento, o jogo foi o segundo título com maior número de jogadores ativos no PS5, ficando atrás apenas de FIFA 23, mas superando jogos como Fortnite e Call of Duty

O analista Louise Wooldridge comentou:

Final Fantasy 16 foi lançado em condições de mercado bastante diferentes em comparação com os lançamentos de franquias anteriores, como FF7R e FF15, portanto as comparações são problemáticas. Por exemplo, FF16 é exclusivo do PS5 e foi lançado mais cedo no ciclo de vida do PS5 do que o FF7R no ciclo de vida do PS4. Como a base instalada ativa do PS5 é inferior a 40 milhões globalmente, as vendas de três milhões certamente não são ruins.

Isso pode estar abaixo das expectativas da Square Enix, mas o ambiente de lançamento e a classificação madura do jogo limitam um pouco seu potencial. Dado o sucesso alcançado por Yoshi-P com FF16, imagino que as expectativas eram particularmente altas.

Uma rápida queda nas vendas nos dias seguintes ao lançamento também é esperada para um RPG – muitas das vendas iniciais serão de jogadores centrais e fãs da franquia. Será interessante ver se ele pode continuar vendendo e se mantendo nas paradas nos próximos meses, e isso talvez seja uma indicação melhor de seu desempenho.

Quanto às baixas vendas no Japão, o analista afirma que é um reflexo do atual mercado do país, onde o Switch vem sendo o console mais popular. Além disso, a estética mais séria e sombria, com um elenco de personagens mais velhos, não é compatível com o gosto dos Japoneses.

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