Take-Two afirma que não houve uma resistência dos jogadores ao preço de $70 dólares

Jogadores foram receptivos ao aumento no preço.

Durante essa geração diversas produtoras aumentaram o preço dos seus jogos. O padrão de $60 dólares usado há muitos anos passou para agora $70 dólares, o que se traduziu em um aumento ainda maior para nós do Brasil.

Embora muitos venham criticando esse aumento de preço, Strauss Zelnick, CEO da Take-TWO, afirma que não há uma resistência por parte dos consumidores em adquirir jogos que sofreram aumento no preço.

Não estamos vendo uma resistência ao preço. O que estamos vendo é que os consumidores estão tentando limitar seus gastos indo para o que realmente importam, os blockbusters, ou para títulos que apresentam valor, e às vezes podem ser ambos. E a boa notícia é que temos vários sucessos e um catálogo maravilhoso.

A outra notícia é que temos um cronograma de lançamento robusto e, independentemente do preço, houve alguma pressão, como resultado, de um consumidor vir algo interessante, mas não necessariamente um grande blockbuster.

Para Zelnick, o estado atual do mercado era esperado, tendo acabado de sair de uma pandemia. A empresa teve que realizar um reajuste de expectativas com as pessoas voltando a passar menos tempo em casa.

Achamos que isso vai mudar. Este é um negócio em crescimento, e este é um mercado único, e nada do que está acontecendo agora é inconsistente com a visão que traçamos durante a pandemia. Dissemos na época que estávamos nos beneficiando muito com o fato de as pessoas estarem em casa devido a uma estranha reviravolta nos acontecimentos.

E estabelecemos expectativas de que, pós-pandemia, nós, como indústria, estaríamos em um lugar melhor do que antes da pandemia e pior do que durante um período em que as pessoas estavam se abrigando em casa. E foi exatamente isso que aconteceu, agravado por uma economia mista e desafiadora, e o que acredito ser uma recessão, pelo menos se você olhar pelas lentes das pessoas que fornecem entretenimento digital consumido em casa e fornecedores de comércio eletrônico, há muita pressão nesses mercados.

Recentemente a SEGA sugeriu que poderia ser a próxima empresa a cobrar pelos $70 dólares em seus jogos.

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