Esclarecendo Dúvidas sobre XBOX 360

Galera, devido ao grande número de duvidas de muitas pessoas a respeito de alguns temas relacionados ao XBOX 360, PS3 e outros consoles, e com a intenção de acabar com algumas brigas como “o console da MS não presta”, “a Sony FAIL”, “Nintendo Rula” e etc…, vou tentar explicar e esclarecer algumas dúvidas a respeito do console da MS, sempre o mais criticado.

Lançado em 2005, com a primeira placa sendo a LAUNCH, permaneceu assim até 2007, após muitos problemas causados por ineficiência de ventilação ocasionada por erros de projeto, em que as memórias (que ficam perto da GPU) tinham problemas com o superaquecimento, por causa da falta de espaço (o Drive de DVD fica logo acima da GPU e memórias). A MS melhorou isso, usando um metodo parecido com oque os tecnicos usavam para resolver o problema das 3rls (colocavam uma borracha em cima das memórias para “empurrar” ela pra junto da placa). Mas os problemas continuavam na versão ZEPHYR, lançada em 2007 e que também apresentava falhas na GPU, feita na época no processo de 90nm, que esquentava bastante. A falha é que a solda tinha que atender a uma “resolução ambiental Européia”, não podendo conter CHUMBO em seus componentes, e o calor gerado pela GPU aliado ao péssimo sistema de resfriamento causava o “rompimento” dessa solda, causando oque chamavam “GPU solta”, ou “quebra da solda da GPU”. Esse problema atingiu cerca de 40% dos consoles, oque causou um prejuizo muito grande para a MS e para muitos consumidores, principalmente Brasileiros, que em sua maioria arcaram com o prejuizo. Muitos consoles foram recuperados com adição de um cooler, e borrachas (tipo escolar) eram colocadas sobre a GPU e memórias para “grudarem” na placa mãe do aparelho.

Enfim, de 2007 pra 2008, uma revisão foi feita, e foram lançadas as placas OPUS e FALCON. A OPUS basicamente mudou pouca coisa, com a maior parte concentrada nos drives de DVD, além da fonte consumir menos energia, passando de 203w para 175w. A FALCON teve melhoras significativas no sistema de resfriamento, a GPU e CPU receberam “epoxi” (cola) nas bordas, além de ambas as versões receberem chips da CPU feitos a 65nm, reduzindo o consumo e calor gerado por eles. Outra revolução foi a saida HDMI em todas as versões (Arcade e Elite), ja que o HDMI só existia na versão “Elite” do ZEPHYR. Os problemas foram drasticamente sanados, chegando a niveis de 6% de defeito, contra quase 40% das primeiras versões. Mas a GPU continuava a ser feita em 90nm, e alguns casos de 3rls ainda incomodavam.

Então, em 2008, foi lançada a versão JASPER, com a placa redesenhada, CPU e GPU feitas no processo de 65nm e melhorias definitivas de resfriamento, com um cooler adicional de dissipação de calor e enfim os problemas estavam resolvidos. A margem de defeito dos aparelhos hoje chega a ser de 1,5 a 3%, média muito boa para qualquer tipo de aparelho eletrônico, deixando o aparelho agora confiável. A possibilidade de instalar jogos no HD ajuda no processo, e desde que o usuário não use de maneira inadequada, é bem provável que o console não apresente mais o problema das 3rls. Agora em 2010, é lançada a versão SLIM do console. Vamos aguardar a chegada definitiva dele para dar maiores informações a respeito, esperando que as melhorias sejam ainda mais satisfatórias.

Uma pergunta que muitas pessoas fazem é se devem usar o console “deitado” ou de “pé”. Ã aconselhavel o uso “deitado”, pois analisando o projeto basico do XBOX, você nota claramente que ele tem duas entradas de ar “ambiente”. São elas a entrada frontal e a entrada lateral direita (oposta ao HD). Caso você use o console em pé, a entrada de ar vai ser obstruida, circulando o ar quente dentro do aparelho, pois os coolers são para dissipação de calor, e não para resfriamento. Muitas pessoas reclamaram que quando usam o console em “pé”, algumas vezes os jogos foram “riscados” dentro do drive, apresentando defeitos com relação a isso. Outra dica é usar sempre os jogos instalados no HD, uma vez que o uso do drive de DVD fica bem menor, esquentando menos a área da GPU e consequentemente do console como um todo.

Espero que as informações sejam úteis pra quem tiver interesse, e claro, sempre dispostos a melhorar com informações que eu não tenha colocado no post.

foto interna XBOX 360 (reparem as entradas de ar na lateral).

x360_internals1.jpg

FONTES: Wikipedia, Microsoft, Adrenaline, darkmoon.org (foto) e Experiência Própria XD

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