
Recentemente a Activision anunciou uma competição de desenvolvedores de games independentes com mais notoriedade do que o clássico Independent Games Festival. Com prêmios que variam desde 75 mil dólares para o terceiro colocado até 175 mil para o primeiro, enquanto muitos estão animados com a idéia de uma grande empresa como a Activision querer dar notoriedade a eles, outros ficam com um pé atrás diante da oferta que a empresa está dando.
Um dos artigos do regulamento que deixa alguns desenvolvedores independentes meio receosos diz que o jogo que você quer apresentar para a competição não deve, em hipótese alguma, ser comentado e exibido, seja qual meio de comunicação for. Caso isso aconteça, a desclassificação é imediata. O regulamento ainda diz que o jogo deve estar em desenvolvimento ou completo para poder ser aceito.
Uma outra cláusula do regulamento ainda diz que o jogo deve ter um plano de negócios e agendamento, relação da equipe que participou no projeto do jogo e plano de execução.
Agora é a próxima clausula que realmente asusta alguns desenvolvedores:
Em ordem de ser um Finalista, o participante deve assinar uma documentação da submissão providênciada pelo Patrocinador (também conhecido como Activision) que pode incluir algumas ou todas as cláusulas:
*Isenção de reclamação contra o Patrocinador;
*Reconhecimento de conceitos de jogos desenvolvidos pelo Patrocinador que sejam similares a submissão do participante;
*Direito da Primeira-Recusa para o Patrocinador para qualquer grupo de desenvolvimento ou publicador;
*Aceitação para providenciar uma tela de splash/título/créditos e logotipo similar ao “financiado em parte pela Activision Independent Games Competition Prize 2010”;
*Concessão de direitos de nome e imagem para publicidade do patrocinador;
*E totais representações e garantias sobre a posse da Propriedade Intelectual da submissão.
Aí é que muitos ficam com um pé atrás.
Pra começar, tem o “direito da Primeira-Recusa”. Isso significa que o finalista do evento não poderá oferecer seu trabalho para nenhuma outra desenvolvedora ou publicadora a não ser que a Activision decida rejeitar a idéia primeiro.
Outra cláusula polêmica é sobre o “Reconhecimento de conceitos de jogos desenvolvidos pelo Patrocinador que sejam similares a submissão do participante”. Na mais otimista das hipóteses seria caso a empresa já esteja fazendo um jogo igual ao seu antes de entrar na competição. E caso haja contestação ela teria como provar com um monte de papelada sobre o design de tal jogo. Na mais pessimista das hipóteses, como o participante pode reclamar contra a Activision afirmando que ela realmente copiou suas idéias em seu jogo em que apenas ela viu primeiro durante ou após a competição?
Jeff, moderador do [iurl=https://blog.wolfire.com/2010/06/Activision-Indie-Games-Competition] blog da Wolfire Games [/iurl], afirmou que este tipo de competição é um tanto dúbia. Em suas palavras “parece mais um híbrido de competição com plano de negócios para ter algum capital de investimento da Activision. Não há nada de errado com isso (embora eu pesoalmente não aconselharia) mas apenas saiba no que você está entrando primeiro! Isto é muito, muito diferente do que o Independent Game Festival ou outras competições que você vê por aí como aquelas que a TIGSource promove.” (Lembrando que foi de uma das competições da TIGSource que Eversion foi lançado e reconhecido).
Alguns desenvolvedores indies acham que “a competição acaba com o conceito de jogos independentes” e afirmam que “o grande prêmio não passa de isca para os mais ingênuos e afirmam que verdadeiras competições de jogos independentes servem para promover idéias e troca de conhecimento e não para dar prêmios em dinheiro. Sem contar que todas as Propriedades Intelectuais dos participantes serão de propriedade da Activision. E não apenas dos vencedores/finalistas.”.
Para maiores informações sobre as regras da competição, [iurl=https://www.activision.com/index.html#sweepstakes|en_US] acesse o site da Actvision. [/iurl]
