“DRM é uma batalha perdida”

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Combate à pirataria de jogos para PC, com restritivas proteções contra cópia é “uma batalha perdida”, disse a Blizzard.

Nos últimos meses algumas produtoras de jogos começaram a usar uma proteção de direitos digitais (DRM), que requer que jogadores estejam conectados à Internet quando estão jogando.

O novo DRM da Ubisoft obriga os jogadores a estarem sempre conectados à internet, mesmo em jogos single-player.

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No início deste ano os jogadores reagiram com indignação ao DRM usado pela Ubisoft na versão PC de Assassin’s Creed 2 e Silent Hunter 5. Ataques aos servidores de verificação do DRM, tornaram impossíveis de serem jogados estes novos jogos.

StarCraft II da produtora Blizzard é uma abordagem diferente.

StarCraft II será lançado no dia 27 de julho, o jogo requer uma única ativação e uma conta registrada no serviço Battle.net. Depois de concluído, os jogadores serão capazes de começar com a campanha de jogo single-player em modo offline.

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A Blizzard espera um novo e melhorado serviço Battle.net, que conecta os jogadores de games da Blizzard com estabilidade, vai ser atrativo o suficiente para candidatos à pirataria comprarem o jogo original.

“Se nós fizermos nosso trabalho direito e implementarmos a Battle.net de uma maneira eficiente, as pessoas vão querer estar conectadas mesmo quando estiverem jogando o modo campanha em single player, para que eles possam ficar conectados com os seus amigos na Battle.net e para ganharem as vantagens do serviço Battle.net “, Frank Pearce, co-fundador da Blizzard e produtor executivo de StarCraft II falou para o site VideoGamer.com.

“A melhor abordagem de nossa perspectiva é ter a certeza que você tem uma plataforma cheia de recursos que as pessoas querem jogar, onde seus amigos estão e onde está a sua comunidade,” ele completou.

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“Essa é uma batalha em que temos uma única chance. Se você começar a falar sobre o DRM e diferentes tecnologias para tentar resolver o problema, é realmente uma batalha perdida para nós, porque a comunidade é sempre muito maior, e o número de pessoas lá fora que querem ir contra essa tecnologia, porque eles querem o jogo pirata, ou apenas porque é uma curiosidade para eles, é muito maior do que nossas equipes de desenvolvimento”.

“Precisamos concentrar nossas equipes de desenvolvimento de conteúdos em recursos interessantes, não em tecnologias anti-pirataria”.

No ano passado, ficou-se sabendo que StarCraft II não iria suportar LAN, uma jogada que irritou alguns fãs veteranos da série.

A Blizzard disse que a decisão foi tomada para se preservar contra a pirataria.

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Webpcmaster1

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