O uso de cracks “no-cd” nos jogos e as produtoras

Você dificilmente verá uma grande produtora de games defendendo a pirataria, já que se trata de uma prática extremamente nociva a seus negócios, mas o que dizer quando essas empresas usam o conhecimento dos hackers em seus produtos?

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Há alguns anos, quando a Ubisoft passou a vender o jogo Rainbow Six: Vegas 2, pelo serviço de distribuição digital Direct2Drive, bastou uma atualização para, que o DRM fizesse com que a versão original comprada pelo site deixasse de funcionar, já que não havia um disco para que a validação fosse feita. Depois de muita reclamação, um funcionário da companhia fez o upload de um arquivo para a página de suporte do D2D, que fazia o game voltar a funcionar. O problema é que esse arquivo não havia sito escrito pela Ubisoft e sim por um grupo conhecido por lançar versões piratas dos jogos, e se tratava de um crack, que dispensa a necessidade do disco dentro do drive do computador.

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Vacilo de um estagiário, que foi aprendido pela indústria correto? Não para a Rockstar. Um jogador publicou no fórum do Steam uma imagem que mostra o código do executável do jogo Max Payne 2 que é vendido através da loja virtual da Valve, onde é possível enxergar o logotipo de um outro grupo destes, conhecido como Myth e que foi fechado após uma investigação do FBI. Não se sabe porque a marca deles aparece no arquivo, mas o o mais provável é que se trata do trabalho de algum funcionário preguiçoso.

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