Super Mario Galaxy 2 está quase chegando e vai trazer algumas novidades, sendo que o que a maioria dos jogadores querem ver são os novos power-ups.
Então enquanto o jogo não chega, elegemos os dez melhores poderes do Mario. Confira:

Frog Mario (Super Mario Bros.3)
A roupa de sapo permite com que Mario coma moscas saborosas e não morra de fome durante o jogo. Mentira. Na verdade quando ele fica em forma de sapinho consegue nadar muito mais rápido do que quando está normal. Faz sentido, não é?

Spring Mario (Super Mario Galaxy)
Em um dos melhores jogos do Wii, Mario surfou em raias, se levou dentro de bolas e ficou vagando pelo espaço sideral. Mas algo que ninguém podia imaginar é que ele viraria uma mola e poderia escalar alturas gigantes além de rebater em paredes como uma mola de verdade.
O grande problema desse power up é que, apesar de muito criativo, é um dos momentos mais frustrantes e um dos únicos pontos que os controles ficam devendo em Super Mario Galaxy.

Hammer Suit (Super Mario Bros. 3)
Um dos primeiros inimigos do mascote da Nintendo, os irmãos martelos sentiram a ira do encanador durante o Super Mario Bros. 3. O jogo permitia que o jogador usasse um poder que o deixava com a armadura dos irmãos e, com isso, ele podia devolver todos os martelos que já tinha levado na cabeça.
O grande problema é que muitos terminavam o jogo sem jamais ver o tal poder. Isso porque ele aparecia pouquissimas vezes durante o jogo.
Starman (Super Mario Bros.)
Além de você ficar invencível e poder sair correndo pelo cenário sem se preocupar com inimigos quando pega a estrela, é agraciado com uma das musiquinhas mais contagiantes e empolgantes dos games. Tente tirar essa música da cabeça depois de escutá-la. Impossível
Raccoon Mario (Super Mario Bros. 3)
Quando Mario pega uma folha mágica, ele ganha a habilidade de voar, mas depois de virar um guaxinim simpático. Além de poder flutuar e pairar no ar, quando ele está na forma de Guaxinim consegue derrubar os inimigos dando uma rabada.
Metal Mario (Mario 64)
A primeira aventura do Mario em 3D reiniciou a série principal da Nintendo, mas manteve uma das marcas registradas intactas. Os poderes.
Apesar de conter menos poderes que os seus antecessores, o jogo transformou o encanador baixinho em um pedaço de liga de titânio em algumas fases do jogo. A habilidade permitia que o encador afundasse até mesmo contra a corrente e também fazia com que ele ficasse resistente aos poderes inimigos.
Penguin Suit (New Super Mario Bros. Wii)
A roupinha de pinguim é extremamente útil ” e fofinha. Quando ele está rechonchudo é capaz de jogar bolas de neve nos inimigos, que imediatamente se congelam. Além de impedir as ameaças, Mario também pode andar sobre as plataformas que ele congelar.
Bee Mario (Super Mario Galaxy)
Ninguém gosta de ser picado por abelhas, certo? Mas por mais que elas não sejam os bichos mais agradáveis do universo, fica difícil não gostar do Bee Mario ” quando o personagem fica com a fantasia de abelha. Esse poder permite que ele voe em pequenas distâncias, meio como se estivesse voando de flor em flor.
Mega Mushroom (New Super Mario Bros.)
Apesar de parecer o mais antigo poder do Mario, uma das melhores sensações de um Mario recente foi a habilidade de se tornar Mega-Mario. A nintendo sabia muito bem disso e colocou o poder logo no começo do jogo e depois apenas em doses homeopáticas em cada mundo.
A sensação de esmagar blocos, goombas e canos com um Mario que ocupa uma tela inteira é uma das melhores que existe. Com certeza, um das melhores evoluções de power up que podia existir!
Kuribo Shoe (Super Mario Bros. 3)
Qualquer fã de longa data do encanador sabe qual é o mais memorável poder que o mascote da Nintendo já usou. Flor de fogo? Tanooki Suit? Fludd? Nenhum desses. A resposta é simples, o Kuribo Shoe.
O poder que aparece sendo usados por Goombas na fase 3 do mundo 5 do Super Mario Bros. 3 se tornou peça memorável na história do Mario. Além de ser o único poder que só pode ser usado se for tomado de um inimigo, ele permitia que o jogador destrua todos os inimigos, incluindo Munchers, Spinys e Piranha Plants.
à preciso ser realmente muito bom para ser lembrado depois de aparecer uma vez, em um jogo, depois de mais de 20 anos.
XD





