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Atualização de Deathloop deixa a IA muito mais alerta à presença do jogador

Um ponto criticado do jogo recebeu sua devida atenção, além de algumas melhorias para o modo Invasão

Você com certeza conhece Deathloop, o mais novo jogo da Arkane Studios que está sendo bem comentado este ano, e está até mesmo competindo para o troféu de Jogo do Ano no The Game Awards. O shooter até possui mecânicas de furtividade na sua gameplay, mas ela pode ser um tanto prejudicada devido a sua inteligência artificial meio desatenta.

Pois bem, se você é do tipo de jogador que gosta de sair atirando em tudo o que vê, você pode ter que ser um pouco ninja após a nova atualização lançada pra o título, que melhora significativamente o comportamento dos NPCs.

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O Update 2 fez várias alterações na IA que, combinados, significa que os NPCs provavelmente vão te avistar com mais facilidade pelo mapa. Essas alterações incluem:

  1. NPCs agora reagem a balas que passam perto, como headshots que o jogador errou
  2. NPCs agora reagem quando um inimigo próximo é assassinado
  3. NPCs agora ouvem com mais facilidade e reagem mais rápido a queda próximas, como pular de um local alto e aterrissar perto deles
  4. NPCs sob ataque agora não irão correr para cobertura caso o jogador esteja muito próximo
  5. NPCs agora podem descobrir a direção da qual uma granada foi lançada
  6. NPCs agora não irão parar de atacar Colt caso Julianna use o Nexus para ligá-lo a eles
  7. Outras alterações menores e melhorias no comportamento, trajetórias, reações e localização dos NPCs

Quanto as mudanças feitas no modo online, as mais notáveis são: Se jogadores que controlam Colt deixarem o jogo, isso contará como uma vitória para o jogador que controlar Julianna; Jogadores ausentes (AFK) serão marcados na tela; Jogadores controlando Colt que ficarem muito tempo nos túneis de Colt serão marcados na tela automaticamente, e as portas do túnel serão abertas.

Deathloop foi lançado em 14 de Setembro, e já está disponível para PlayStation 5 (como um exclusivo temporário) e PC.

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