Metroid Prime 2 originalmente continha um multiplayer refinado e mais complexo

Porém devido a problemas no desenvolvimento e na Retro Studios isso não foi possível

Embora pareça bastante improvável que o antecipado Metroid Prime 4 seja lançado em 2022, para distrair a agora muito longa espera pelo novo jogo da franquia, novos detalhes e informações continuam a surgir no desenvolvimento dos capítulos anteriores da série lançada no GameCube e Wii.

Depois de descobrir que a Nintendo considerava a voz de Samus em Metroid Prime muito sensual, agora Kynan Pearson, que trabalhou na franquia como designer de níveis e designer principal da Retro Studios, revela um histórico curioso sobre os recursos do multiplayer de Metroid Prime 2 Echoes, o título originalmente lançado no Cube em 2004.

O componente multiplayer do segundo jogo permitiu que até 4 jogadores lutassem em tela dividida em seis arenas diferentes e dois modos de jogo. Originalmente, no entanto, o Echoes deveria permitir que os usuários personalizassem os mapas.

“Tivemos a ideia de introduzir modificadores para os mapas, você poderia adicionar mecânicas e obstáculos de todos os tipos que envolveriam mudanças dinâmicas. Basicamente, esses modificadores escolhidos pelos jogadores teriam mudado radicalmente a estrutura dos mapas”, explica Pearson, que acrescenta como tal mecânica teria permitido aos desenvolvedores “implementar muitas ideias inteligentes para fazer esses mapas se tornarem níveis muito diferentes de seu design padrão, graças à combinação de vários recursos ativados antes do jogo.”

A personalização do mapa não foi implementada na versão completa do Metroid Prime 2 devido a problemas internos na Retro Studios, embora algumas ideias básicas tenham sido adaptadas para a aventura Single-player do jogo.

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