Nesse ponto que estamos, é quase impossível listar em um único artigo todos os estúdios e editoras que a gigantes editora/holding de jogos Embracer Group já possui por baixo de seus braços.
Valendo pouco mais de US$ 83 bilhões no presente momento, o império europeu é mais conhecido por serem donos de não apenas grandes estúdios, mas de 8 editoras de grande escopo como a THQ Nordic, Deep Silver, Aspyr Media, 4A Games, Gearbox Software, Koch Media, Coffee Stain e Saber Interactive, possuindo nada menos que 250 IPs e 86 estúdios nos seus mais de 9,000 funcionários.
Como já noticiamos há meses atrás, a Embracer Group não tem apenas um objetivo, mas uma ambição, que é ter pelo menos 200 estúdios internos até 2023. Bom, vendo como de 2017 para cá a empresa já adquiriu 86, para chegar em 200 não falta tanto.
Ao longo do atual ano de 2021, a empresa gastou mais de US$ 4 bilhões comprando empresas, sejam editoras AAA, estúdios AAA ou estúdios AA, com o total sendo 37 aquisições em 12 meses. Para o próximo ano a empresa pretende manter esse número, e quem sabe até aumentar, então espere ver pelo menos outras 37 empresas indo para debaixo dos braços da Embracer.
Quanto ao seu futuro, a Embracer Group espera lançar 25 jogos de alto orçamento até o ano de 2026, com a empresa reportando receita de US$ 652 milhões. O lucro líquido da empresa aumentou em 38%, com os braços THQ Nordic, Deep Silver e Koch Media sendo os principais responsáveis pelo lucro do império sueco no seu recente trimestre fiscal.
”O Embracer Group está em melhor forma do que nunca. Temos 8 grupos operacionais escalonáveis e, entre eles, 17 editoras e mais de 80 estúdios com talentos incríveis trabalhando em cerca de 200 projetos de desenvolvimento de jogos em andamento. Agora somos mais de 9,000 pessoas engajadas diariamente em todo o grupo. das quais cerca de 7,500 desenvolvedores de jogos.”
”Nossa estratégia de crescimento orgânico valeu a pena e fomos capazes de aumentar o número de funcionários organicamente em 25% ano após ano. Investimos consistentemente em nosso portfólio de projetos nos últimos cinco anos e estamos bem posicionados para crescer mais rápido do que o mercado geral de jogos a longo prazo. Temos um dos maiores e mais diversificados portfólios de franquias de jogos do setor.”
”Isso nos dá uma posição de força e permite que nossos grupos operacionais sempre tomem as decisões corretas de longo prazo. Para colocar a qualidade do produto em primeiro lugar e otimizar o resultado para todas as partes, jogadores, funcionários, acionistas, decidimos adiar uma série de lançamentos de 21/22 para o ano fiscal de 22/23. Isso inclui Saints Row e outro título AAA não anunciado, mas anteriormente esperado, no quarto trimestre.”
