Vídeo comparativo mostra Nvidia DLAA sendo executado em The Elder Scrolls Online

Recurso promete um anti serrilhado de qualidade usando a inteligência artificial

Há pouco tempo atrás foi divulgado pelo estúdio de The Elder Scrolls Online, que o jogo seria o primeiro a usar a tecnologia Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), e hoje já podemos ver o recurso em ação. A tecnologia é baseada na mesma ideia do conhecido DLSS, porém é focado na qualidade da imagem na sua resolução nativa, diferente do DLSS que roda em uma resolução inferior e usa a IA para deixar isso menos notável. Confira um comparativo mostrando o DLAA lado a lado com o DLSS e TAA (Temporal Anti-Aliasing), capturado usando uma RTX 3080 nas configurações máximas:

A diferença entre o DLAA e TAA não parece muito notável. A maior diferença pode ser vista nas escadas do jogo, nos minutos 1:43, onde o DLAA mostra uma qualidade um pouco melhor, apesar da queda no framerate. Caso queira testar, tanto o DLAA quanto o DLSS estão disponíveis no servidor de teste público de ESO, lembrando que é necessário uma GPU da linha RTX para utilizar o recurso.

Apesar de ter sido legal ver a tecnologia em ação em ESO, convenhamos que só veremos diferenças notáveis em jogos com visuais superiores. Então, o que nos resta é esperar para ver o DLAA ser executado em outros jogos no futuro.

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