David Jaffe já foi um dos grandes nomes da indústria, tendo trabalhado nas franquias God of War e Twisted Metal. No entanto, seu final de carreira não foi tão glorioso, com o desenvolvedor deixando de vez a indústria de desenvolvimento.
Agora, David Jaffe costuma passar o tempo realizando podcasts ou comentando no Twitter, onde fala sobre os diversos problemas que ele enxerga atualmente na indústria, entre eles jogos que demoram a engrenar.
A discussão começou quando um streamer afirmou que seu público havia dito que o MMORPG Final Fantasy XIV demorava cerca de 50 horas antes de ficar “realmente bom”, o que o fez desistir desse título da Square Enix.
Não demorou para David Jaffe aparecer para dar sua opinião. De acordo com o ex-desenvolvedor, o público de jogos é provavelmente o único que aceita essa desculpa de que os jogos demoram para ficar bom e diz que os jogadores deviam pedir por uma mudança.

Não consigo pensar em nenhum outro meio de entretenimento – além de TALVEZ aprender a tocar um instrumento? – onde os clientes aceitam tanto essa enorme gratificação atrasada. E isso não é um elogio. Na minha opiniões, os fãs/críticos devem pedir por mudanças, não recompensar algo arrastado com vendas e elogios.
Para Jaffe, os jogos precisam ser envolventes o tempo todo, do começo ao final.
Claro que não devem ser apenas divertidos. Mas acho que eles devem ser sempre envolventes. A menos que eles deixem claro na caixa que isso é um tipo diferente de coisa (ex: eu imagino que a maioria das pessoas que compraram Dreams sabiam que não seriam capazes de fazer obras de arte da noite para o dia).
Não demorou para jogadores virem criticar a opinião de Jaffe, questionando as escolhas de design dele nos próprios jogos, como considerar que encher God of War de QTEs era algo bom.
15 anos atrás, era [algo bom]. E eu tenho uma prateleira de prêmios GOTY para provar isso. Junto com uma cópia do RE4.
Você acha que o problema é a minha capacidade de atenção; Acho que o problema é a sua síndrome de Estocolmo nas mãos das desenvolvedoras de jogos. Imagine estar feliz em esperar DIAS por algo que você pagou se tornar envolvente.
Essa não é a primeira vez que David Jaffe vem criticar os jogos por esse motivo. Recentemente ele também afirmou ter dado largado por um tempo The Last of Us Part II e Nier Automata por esse mesmo motivo.


