A Electronic Arts encontrou uma maneira bastante fácil de detectar bots em jogos multiplayer para proibi-los de atrapalhar a diversão de jogadores genuínos. De acordo com uma nova patente publicada hoje, a EA deseja usar um novo tipo de teste de Turing público completamente automatizado para diferenciar computadores e humanos (CAPTCHA) para evitar que bots cultivem recompensas destinadas a jogadores humanos.
O sistema patenteado apresentará quebra-cabeças gerados aleatoriamente de dificuldade variada para os jogadores assim que eles entrarem em um jogo. Se os jogadores conseguirem resolver os quebra-cabeças, o jogo os reconhecerá como humanos e lhes concederá recompensas com base na dificuldade dos quebra-cabeças que eles resolveram.
Se eles forem bots, eles serão eliminados pelo CAPTCHA baseado no jogo e não receberão nenhuma recompensa. Os ditos quebra-cabeças podem ser qualquer coisa, mas a EA propõe dividir os itens do jogo, como armas e skins, em peças espalhadas para os jogadores resolverem.
Dessa forma, os jogadores serão capazes de (meio que) ver as recompensas que podem receber caso desejem optar por uma opção de quebra-cabeça mais difícil.
Bots são bastante comuns em jogos multiplayer. Eles são programados para jogar em vez de jogadores humanos para moer partidas e longas horas de jogo por recompensas e itens.
Um jogador, por exemplo, pode atribuir um bot para cultivar materiais de artesanato no World of Warcraft enquanto ele dorme. Outro jogador, como outro exemplo, pode atribuir um bot para jogar partidas de League of Legends para cultivar moeda Blue Essence.
CAPTCHA tem sido amplamente usado por sites para autenticar se a pessoa que está tentando fazer o login é um ser humano ou uma máquina. A medida de segurança geralmente gera uma sequência aleatória de letras, números ou imagens antes de pedir que a pessoa os identifique.
É justo dizer que os bots se tornaram bastante inteligentes ao longo dos anos e, embora o CAPTCHA possa ser enganado, ele ainda faz o trabalho para necessidades em pequena escala.

