O Quick Resume para os que ainda não conhecem trás uma nova funcionalidade para os jogos executados nos Xbox Series X|S, permitindo que o jogador não se preocupe em salvar determinado progresso do jogo e volte para aquele exato ponto quando voltar a jogá-lo. O recurso funciona independente se o jogador quiser alternar entre jogos ou desligar o console no meio do jogo, pois seu progresso ficará salvo em uma parte do SSD e será carregado rapidamente quando reiniciar o jogo, voltando exatamente para a tela de pause (momento em que o jogador saiu do jogo) e sequer passando por todos os menus de abertura.
Porém, desde alguns meses atrás, esses Xbox Series X|S vêm perdendo o Quick Resume em alguns jogos e sem explicação alguma por parte da Microsoft/Xbox. É possível ler em vários posts no Reddit das pessoas reclamando e sem entender o que está acontecendo com um recurso tão bem divulgado e interessante para os jogadores.
Tanto nas reclamações quanto na minha experiência com um Xbox Series S, deu pra notar que desde alguns meses atrás os jogos não recebem o Quick Resume em seu lançamento, mas através de um patch ou liberação futura. Jogos recentes como Dodgeball Academia, Death’s Door, The Ascent, D&D Dark Alliance etc, não possuiam o recurso ativo, ao menos em seus respectivos lançamentos. Death’s Door depois de algumas semanas tornou ativo o recurso, apesar de muitos terem finalizado antes de sequer poder usufruir.
Isso também acontece com jogos que receberam atualizações gráficas para os novos Xbox Series e que, mesmo anteriormente possuindo o recurso, acabam o perdendo. Da mesma forma, depois de algum tempo o jogo volta a receber o recurso como foi o caso de Jedi Fallen Order.
Recentemente um usuário do Twitter veio perguntar ao Jason Ronald, Diretor de Gerenciamentos de Projeto dos Xbox Series X|S, sobre o porquê de o Quick Resume estar perdendo a funcionalidade em alguns jogos, como explicado anteriormente. Neste caso Jason Ronald deu uma explicação do que está acontecendo por trás da funcionalidade e dá uma perspectiva para o futuro.
Sim. A equipe tem se esforçado muito para fortalecer o Quick Resume e colocamos alguns títulos em validação extra para garantir que a experiência seja conforme o esperado antes de habilitá-lo. Estamos felizes com o progresso da análise e não deve haver atrasos para novos títulos/jogos em breve.
A partir dessa explicação, pode-se entender que talvez houveram problemas com o recurso em alguns jogos lançamento (como foi o caso do Assassin’s Creed Valhala), precisando ser desabilitado e avaliado a partir daí. Entretanto, conforme explicado pelo diretor, podemos esperar que daqui algum tempo todos os jogos lançados recebam o recurso ativado em seu lançamento sem problemas.

