O produtor de Final Fantasy, Naoki Yoshida, disse que acredita que o lançamento do 5G Mobile (5G Network) em breve atrairá jogadores para longe dos consoles de jogos.
Isso é de acordo com um relatório do Financial Times (paywall), que afirma que o executivo da Square Enix Japan afirmou que as velocidades aprimoradas de streaming “anunciariam o fim de longo prazo do console de jogos” como um meio principal para jogos.
“Assim que o 5G se tornar o padrão global, definitivamente chegará o momento em que poderemos transferir imagens para qualquer dispositivo”, disse Yoshida.
“Os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo de alta qualidade em qualquer dispositivo, não estando vinculados a um hardware de jogo ou monitor de TV. Definitivamente, estamos caminhando nessa direção e não acho que o COVID-19 vá retardar essa mudança”, acrescentou.
“Com os consoles atuais, você precisa se sentar em frente à televisão e ligar a energia e esperar que o hardware seja inicializado, então foi um entretenimento que consumiu muito tempo”, disse Yoshida.
“Com a permanência em casa, houve mais oportunidades de ligar isso de forma mais fácil.”
Muitas empresas estão atualmente promovendo serviços de jogos em nuvem, incluindo Microsoft, Amazon, Tencent e Nvidia.
No entanto, as vendas de hardware de jogos aparentemente não diminuíram, com o PlayStation 5 atualmente a plataforma de hardware de videogame mais vendida na história dos Estados Unidos, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado NPD Group.
A Microsoft não forneceu números de remessa do Xbox Series X/S, mas também afirmou que a receita de hardware aumentou significativamente ano a ano “impulsionada pela demanda contínua” pelos novos consoles. Também fomos informados que o console recente do Xbox já quebrou as vendas iniciais de todos os outros da família de hardware Xbox.
O CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse em abril que a empresa estava desenvolvendo uma estratégia de nuvem que será “única e apenas no PlayStation”.
A Sony adquiriu a empresa de jogos em nuvem Gaikai em 2012, antes de usar sua tecnologia e propriedade intelectual para lançar a PlayStation Now, que fornece aos assinantes acesso ilimitado a uma biblioteca de cerca de 700 jogos PS4, PS3 e PS2.
