Já se passou quase um mês desde o lançamento de Mass Effect: Legendary Edition, e durante esse tempo, centenas de mods já foram criados para Nexus e outros gerenciadores de mod, permitindo aos jogadores fazer qualquer coisa, desde ter romances do mesmo sexo com personagens que normalmente não poderiam, a usar armas e equipamentos normalmente inalcançáveis.
Em sua busca por novos conteúdos, os modders descobriram recentemente informações sobre “Global Quests”, missões de grande escala que foram cortadas do jogo Mass Effect original, título lançado em 2007 pela Microsoft Game Studios e BioWare.
Restaurar conteúdo cortado não é algo que os fabricantes de mod do Mass Effect: Legendary Edition sejam necessariamente novos, com amostras de áudio cortadas já sendo usadas para estender conversas importantes na trilogia, como a conversa final dos jogadores com Anderson.
No entanto, enquanto as versões originais da trilogia Mass Effect não permitiam que os modders adicionassem áudio por conta própria devido a problemas técnicos com o mecanismo Wwise usado pelos jogos, Mass Effect: Legendary Edition melhorou os recursos de modding de áudio, descobrindo conteúdo de áudio adicional muito mais emocionante para modders.
Os arquivos de áudio que foram descobertos em Mass Effect: Legendary Edition estão relacionados a “Global Quests”, missões paralelas no primeiro Mass Effect que provavelmente levariam o jogador ao redor da galáxia e resolveriam problemas de grande escala.
Talvez o achado mais intrigante seja um clipe de áudio de aproximadamente 2 minutos de um diálogo oficial pertencente a uma missão secundária focada em um conflito entre os Hanar e uma seita de Salarians conhecida como Lystheni.
De acordo com o Lystheni, um grupo que pretende independência do Conselho da Cidadela, os Hanar estão forçando sua religião sobre eles, enquanto os Hanar afirmam que os Lystheni estão usando armas biológicas contra eles.
Em uma entrevista com TheGamer, Ryan “Audemus” Ainsworth, um proeminente fabricante de mod de Mass Effect e criador do mod “A Lot Of Videos” que aprimora todas as cutscenes da trilogia para 4K, discutiu as novas possibilidades abertas pelo conteúdo descoberto.
“Esses tipos de mods são os mais empolgantes para mim”, afirmou Ainsworth, sugerindo que, embora não houvesse áudio suficiente para restaurar totalmente as Global Quests para o jogo via modding, o áudio foi inestimável na criação de mods que carecem do recurso que alguns mods têm, “já que os modders estariam usando o diálogo oficial para construir suas histórias.”
Cortar conteúdo é sempre uma janela interessante para o processo de desenvolvimento de um jogo, mas também possivelmente uma janela para o conteúdo futuro da série.
Parte do conteúdo descartado de Mass Effect que os modders descobriram na trilogia ao longo dos anos acabaram sendo utilizados em DLC para os jogos principais ou como conteúdo para o jogo mobile Mass Effect Infiltrator, o que significa que existe a possibilidade de que o conceito de Global Quests poderia retornar de alguma forma no novo Mass Effect.