Conversando com a equipe editorial da GameSpot, o diretor narrativo de Far Cry 6, Navid Khavari, forneceu novos detalhes sobre a dinâmica de jogo a ser vivenciada nas fases em que será possível se desvincular da visão em FPP para passar para a câmera em terceira pessoa (TPP).
O diretor da equipe de desenvolvimento interno da Ubisoft Toronto que está moldando a experiência narrativa de Far Cry 6 explica que:
“Há algumas razões para essas mudanças de perspectiva. Em situações como filmes, por exemplo, a visão de terceiros é algo que a nossa equipe tem tentado desde o início do desenvolvimento e descobrimos o quão surpreendentemente fluida torna cada cena.”
“A mudança de perspectiva é perfeita para ligar a protagonista Dani ao mundo que tem para explorar, mergulhando-a na atmosfera de Yara.”
Ainda de acordo com Khavari, as etapas de transição da primeira para a terceira pessoa também afetarão a jogabilidade e servirão, por exemplo, para:
“Dar aos usuários a oportunidade de ver as customizações de seu personagem. Uma vez entrados nos acampamentos de guerrilha, por exemplo, cada usuário terá a oportunidade de ver o modelo completo do seu alter ego e descobrir quais são suas customizações, desde a mochila às roupas.”
O outro momento em que a experiência de jogo forçará a passagem do quadro da primeira para a terceira pessoa em Far Cry 6 será o do uso da habilidade especial da mochila, como o próprio Khavari explica quando afirma que:
“Em momentos em que a Mochila Supreme entra em ação, a transição de terceira pessoa da câmera é projetada para permitir que os jogadores vejam a animação do ataque especial como um todo e, claro, para fazer os usuários sentirem o impacto real dessas ações.”
Far Cry 6 será lançado em 7 de Outubro de 2021 para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e PC.