Já faz 16 anos desde que o primeiro Psychonauts foi lançado. A indústria mudou drasticamente desde o lançamento do game no longínquo ano de 2005 e os padrões para jogos de plataforma mudaram desde então. Mas não fique com o pé atrás, pois a Double Fine tem trabalhado arduamente para garantir que Psychonauts 2 esteja à altura do desafio de competir com as experiências de plataforma contemporâneas de 2021. Veja como a nova aventura de Raz pegará as melhores partes da experiência original e as modernizará para os dias atuais.
Uma das maneiras pelas quais a Double Fine deseja causar impacto com Psychonauts 2 é no combate do jogo. Embora o combate de Raz contra os The Censors seja muito bom no primeiro título, a equipe de desenvolvimento quer criar uma experiência mais fluida com foco nas habilidades psíquicas.
“Portanto, temos uma equipe dedicada para o trabalho de combates e poderes, como poderes psíquicos, em equipe, e eles são bastante autônomos, de certa forma”, disse Tim Schafer ao Game Informer. “Eles praticamente estão jogando, testando o jogo sucessivamente e aplicando muitas melhorias. Os objetivos que definimos foram: queremos que os poderes psíquicos sejam mais úteis na batalha e no combate. No primeiro jogo, você socava quase tudo, eu acho.”
Ele acrescenta: “Mas neste jogo, todo poder psíquico tem uma maneira divertida de usá-lo em batalha, e alguns inimigos são suscetíveis a determinado poder. Com isso, há muito mais, como adaptar seu estilo de luta ao inimigo, o que queríamos fazer no primeiro jogo. No primeiro jogo, colocamos um monte de poderes psíquicos, e algumas pessoas simplesmente esqueceram, porque você não precisava usá-los. Mesmo que eles fossem legais e resolvessem muitos problemas para você, as pessoas se esqueceram deles. Então, tentamos fazer com que todos os poderes psíquicos sejam úteis o tempo todo e você tenha que trocá-los conforme se aproxima de um nível diferente. Você vai ver muito disso.”
O combate não é o único aspecto do jogo que está recebendo uma reformulação, no entanto. Existem muitos pequenos ajustes de design que manterão os jogadores em ação, em vez de só rolar pelos menus para selecionar habilidades e itens psíquicos. Com o ônus renovado do jogo de forçar os jogadores a priorizar os poderes, o menu de seleção rápida estará prontamente disponível, mas permitirá que você mapeie quatro poderes para os gatilhos e botões em vez de só três, como era no primeiro jogo. Da mesma forma, objetos como o espanador de teia de aranha não serão incluídos no game, o que significa que os jogadores poderão se concentrar nas mentes dos inimigos e nos níveis de plataforma divertidos à sua frente.
O sistema de atualização também está recebendo uma rodada de ajustes com a inclusão de créditos internos. Em vez de receber impulsos automáticos em suas habilidades como em Psychonauts 1, Raz será capaz de escolher quais poderes serão aprimorados. Se os jogadores preferirem um poder como o Psi-Blast em vez do Mental Connection, eles terão autonomia para gastar seus créditos para maximizar o poder dessa habilidade. Mas como se ganha esses créditos? Raz subirá na hierarquia do programa de Estagiários ajudando seus colegas, coletando Nuggets de Sabedoria dentro dos cérebros, rastreando marcadores ou cartas de desafio Psi e muito mais.
Resumindo para vocês, estas são as principais diferenças de Psychonauts 2 em relação ao seu antecessor:
- Experiência mais fluida com foco nas habilidades psíquicas.
- Poderes psíquicos serão mais úteis nos combates.
- Necessidade de se adaptar ao estilo de luta dos inimigos.
- Menus mais dinâmicos e reformulados.
- Contará com árvore de habilidades que são aprimoradas com créditos.
Psychonauts 2 ainda não tem uma data de lançamento definida, mas deve chegar no meio de 2021. Será lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One. A versão de nova geração será exclusiva para o PC e Xbox Series X|S.
