Após o desenvolvimento de Uncharted 2: Among Thieves, a Naughty Dog tentou adotar um sistema de desenvolvimento de multi-projetos, no entanto, a missão acabou sendo mais difícil do que o estúdio acreditava que seria.
Evan Wells, atual co-presidente da Naughty Dog, falou recentemente em um podcast como foi manter mais de uma produção no estúdio. De acordo com ele, a Naughty Dog foi incapaz de manter duas produções com força total, com um dos projetos recebendo mais atenção.
Tentamos nosso primeiro grande desenvolvimento de multiprojetos com The Last of Us. No final de Uncharted 2, Bruce Straley e Neil Druckmann começaram a projetar ele, embora tenham passado uns três ou quatro meses trabalhando em Jak e Daxter antes de decidirem engavetar e focar em algo novo.
Eles embarcaram nisso e a ideia era que construiríamos uma equipe em torno disso e teríamos duas equipes ao mesmo tempo, e simplesmente não conseguimos isso de jeito nenhum.
Evan admite que Uncharted 3: Drakes Deception estava tirando recursos de The Last of Us na época.
A quantidade de esforço necessária para terminar Uncharted 3 na época estava roubando recursos de The Last of Us, e nunca chegamos ao ponto em que tínhamos duas produções completas em andamento.
No entanto, esse não é um problema do passado, pois a Naughty Dog ainda luta para desenvolver vários projetos simultaneamente.
Eu diria que ainda hoje lidamos com isso. Definitivamente temos vários projetos, mas apenas um que está recebendo a maior parte do foco em certo momento.
Não temos dois projetos com várias centenas de pessoas neles. Temos um projeto e então alguns que estão em pré-produção, ou talvez saindo da pré-produção, mas teremos que esperar até que o foco principal seja concluído antes de tirar todo mundo desse projeto.
Recentes rumores da Bloomberg afirma que o estúdio está trabalhando no momento em um remake do primeiro The Last of Us.
