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Electronic Arts quer criar um sistema automatizado de patrocínio de jogadores

Usar IA e Machine Learning para criar um sistema que possa localizar automaticamente jogadores ''dignos'' de patrocínio

O surgimento dos esportes eletrônicos convenceu a editora Electronic Arts (EA) a dar o primeiro passo para estabelecer um novo tipo de programa de patrocínio.

De acordo com uma patente descoberta recentemente, a Electronic Arts deseja fazer uso do aprendizado de máquina e da inteligência artificial em geral para criar um sistema que possa localizar automaticamente jogadores dignos de patrocínio.

O processo observa que o aumento da competitividade em jogos multiplayer online deu origem a uma série de plataformas onde os jogadores gravam e compartilham suas sessões de jogo.

Embora esses jogadores não precisem ser profissionais, apenas qualificados, as empresas que desejam investir ou patrocinar jogadores precisam primeiro criar uma maneira de localizar jogadores com base em critérios. O sistema proposto pela Electronic Arts leva em consideração todos esses critérios e, melhor ainda, automatiza todo o processo.

O sistema patenteado de patrocínio de jogadores começa procurando por jogadores com base em uma lista definida de critérios de patrocínio. Depois que um jogador é localizado, seus dados de jogo são coletados para análise posterior.

O sistema então lista automaticamente as opções de patrocínio ou recomendações com base no jogador localizado. Estes são então enviados ao jogador em questão e, como tal, um posicionamento de anúncio pode ser aprovado para exibição em suas sessões de jogo.

Além disso, o sistema patenteado de patrocínio de jogadores mantém o controle das sessões de jogo e das métricas de desempenho com base na audiência. Consequentemente, tornando bastante fácil para a Electronic Arts ou qualquer outro editor enviar recompensas ao jogador em função da recepção de seu anúncio.

”Em uma partida baseada, pelo menos em parte, nos critérios de patrocínio armazenados e / ou preferências do jogador, um primeiro patrocinador pode selecionar um conjunto de jogadores para receber permissão para selecionar um anúncio associado ao primeiro patrocinador.”

”Uma vez que um primeiro jogador dos jogadores selecionados seleciona um anúncio e um local de colocação de anúncio associado ao primeiro patrocinador, o sistema de correspondência do patrocinador pode gerar instruções de renderização do jogo.”

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É verdade que encontrar patrocinadores pode ser difícil para os jogadores. Existem vários jogadores notáveis ​​por aí que estão transmitindo todos os dias, mas não fazem parte de nenhuma organização de esportes.

Para que um sistema como o proposto pela Electronic Arts esteja em vigor, o trabalho de combinar jogadores e patrocinadores pode se tornar mais fácil. Porém, o mais importante é que, devido ao processo ser mais fácil e eficiente, mesmo os jogadores de níveis mais baixos patrocinados ajudarão a impulsionar toda a comunidade de esportes eletrônicos em geral.

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