Em uma recente entrevista, Evan Wells, o atual co-presidente da Naughty Dog, afirmou que após completarem o desenvolvimento do jogo The Last of Us Part 2 no ano passado, o estúdio começou a passar por mudanças
Além de Neil Druckmann assumir como co-presidente, de acordo com ele o estúdio adicionou novas hierarquias internar para ter um gerenciamento melhor de todas as suas equipes.
Trabalhamos muito ao final de The Last of Us 2… fizemos algumas mudanças muito grandes. Estamos adicionando mais títulos e hierarquia ao nosso estúdio. Sempre tentamos nos manter naqueles dias de garagem, como nos dias em que entrei e era o 14º funcionário, e tentamos manter essa vivacidade. Mas agora somos 300 pessoas no estúdio e as coisas precisam mudar, certo?
Temos funcionários principais agora, acabamos de promover um grupo de VPs também, estamos adicionando mais líderes… algo que tradicionalmente fizemos em produções no passado é que nossos líderes e diretores ainda participavam muito, fazendo com que eles não tivessem tempo suficiente para gerenciar sua equipe e pessoas, então estamos liberando-os para fazer isso.
De acordo com Evan, essa mudança ocorre porque muitas pessoas estavam deixando o estúdio por sentirem que não poderiam avançar em suas carreiras.
Um dos fatores motivadores foi que estávamos perdendo pessoas que sentiam que não poderiam avançar em suas carreiras na Naughty Dog e que poderiam obter um título mais emocionante em outro lugar, fazendo o mesmo trabalho. Isso simplesmente não fazia sentido e era algo que precisávamos consertar.
