A Gaming Bolt entrevistou Paolo Pavani e Dennis Cabella da Innovina Interactive, um estúdio que atualmente trabalha em The Plane Effect junto com PQube e Studio Kiku.
Os líderes de equipe responderam a várias perguntas sobre o PlayStation 5 e Xbox Series X|S, falando sobre GPU, SSD e suporte a 4K e 8K.
Quanto às diferenças entre as GPUs Xbox Series X (12 TFLOPS) e PS5 (10.8 TFLOPS), os desenvolvedores entrevistados pelo GamingBolt acham que não há grandes diferenças a esse respeito entre as duas plataformas. Já no SSD, neste caso “a capacidade de alavancar a tecnologia de streaming de textura pode ser uma vantagem para o PS5.”
Fala-se também do Xbox Series S, definido “um bom compromisso para ter uma taxa de quadros de 4K sólida” (apesar do Xbox Series S apontar para 1080p / 1440p), enquanto o Xbox Series X “permitirá aos jogadores ter experiências de 8K.”
Em ambos os casos, a referência está ligada a possíveis objetivos técnicos futuros nas duas plataformas Microsoft, conforme esclarecido pelo entrevistador, e afinal, mesmo Phil Spencer não espera que 8K se torne um padrão em pouco tempo.
Quanto ao projeto Innovina Interactive, The Plane Effect está em desenvolvimento para o Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch, enquanto uma versão de Xbox One e PS4 não está programada.