Havok: Um rival à altura do PhysX

Parece que a NVIDIA terá um rival à altura para a sua solução de física nos jogos. A Havok, na Game Developers Conference, em São Francisco, demonstrou o seu novo motor de física Havok Cloth e Havok Destruction, rodando em CPU, ao contrário do PhysX, que roda sob GPU (exclusivamente das placas NVIDIA). Vale lembrar que a Havok é uma empresa da Intel.

Havok Destruction Demo

O Havok Cloth é um SDK e uma série de ferramentas desenhadas para minimizar o tempo que os artistas gastam na animação e no comportamento do vestuário dos personagens e na deformação de superfícies.

Para Jamie Jackson, Diretor Criativo da FreeStyleGames, “O conjunto de ferramentas de animação Havok Cloth permite aos nossos criadores ter a habilidade de controlar e imitar movimentos mais autênticos no DJ Hero. Como resultado disso, os jogadores terão mais interação e visuais únicos”.

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“O Havok AI deu para nós uma avançada solução New Mesh em um pequeno ciclo com um suporte absolutamente incrível”, disse Chris Sherland, Produtor Principal da LEGO Universe, NetDevil, Ltd. “Usar nossa própria solução iria nos custar mais tempo e recursos e aumentar o risco do nosso projeto – eu de fato não consigo ver uma escolha melhor para nós do que usar o Havok AI.”, completou Sherland.

Há uma briga entre a Intel e a NVIDIA no mercado de chipsets, e, ao que tudo indica, uma nova briga no ramo da física em jogos será travada. A NVIDIA já conta com seu PhysX em alguns jogos, como o Batman: Arkham Asylum. Mas, por ser exclusiva das placas verdes, a PhysX parece não contar com a simpatia do grande público e o apoio do mercado, gerando polêmicas. Ainda há boatos de que NVIDIA estaria pagando as softhouses para usar seu motor de física.

A solução de física baseada em CPUs parece uma alternativa mais sensata: dispondo de cada vez mais poder e núcleos, os processadores atuais são subutilizados em jogos, e dar uma utilidade para todo esse poder ocioso é a tarefa da Havok. Já o PhysX conta com a física feita na GPU. Os efeitos negativos dessa solução via GPU são claros: além de dividir o mercado (por ser exclusiva da NVIDIA as softhouses, ao implementarem o PhysX, desagradam os donos das placas ATI), a GPU já tem muito trabalho a fazer com milhões de pixels, anti-aliasing e texturas; logo, há uma evidente queda da taxa de frames por segundo.

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