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Pirataria, o cerco está se fechando

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Não é de hoje que a pirataria é um “problema/solução” que causa muita polêmica, principalmente se tratando de games. Muitos perguntam, o porque do “problema/solução”. Problema porque uma boa fatia das vendas de games é prejudicada pela pirataria, trazendo muita dor de cabeça e prejuízo aos desenvolvedores. Solução porque a pirataria torna os games mais acessível, de um modo geral, aqueles que não teriam condições de estar comprando jogos originais, principalmente se tratando de países de 3º mundo como o Brasil. Aqui o problema é sério, real, e de difícil solução. Os jogos chegam mais caros que nos países de primeiro mundo, os impostos elevam os preços a situações absurdas, e para ajudar, o salário da maioria da população é realmente baixo, se tornando um luxo, e privilégio de poucos jogar videogame sem recorrer aos piratas.

Conforme o tempo passa várias tentativas de acabar com a pirataria vem surgindo, de acordo com especialistas o cerco está se fechando, e em um futuro próximo, vai ser cada vez menor o número de jogos piratas. Segue algumas curiosidades:

Blu-ray disc:

Tecnologia nova e cara, exclusiva no Console da Sony, o Ps3.

Apesar de boatos, até hoje não existe provas concretas sobre pirataria no PS3.

Starforce, Securom:

Proteções anti-pirataria em jogos de pc que foram “grandes promessas” de solução, que definitivamente não funcionou, sendo rapidamente quebrada por Crackers.

DRM:

Ubisoft lança junto com Assassins Creed II, uma verificação online que só permite que os jogos genuínos sejam rodados em pcs que tenham acesso a internet.

Apesar de estar funcionando por algumas horas, muita gente anda reclamando do sistema, devido a quedas nos servidores, e travamentos repentinos.

A Ubisoft coloca a culpa em Crackers atacando seus servidores.

Banimento:

Esse é um metodo polêmico que a Microsoft usa para combater a pirataria, banindo definitivamente consoles desbloqueados da Live, e desabilitando algumas funções do Xbox 360 de quebra, como instalar jogos no Hd.

Distribuição Digital

Usado pela Sony no Psp Go, e no “console” nacional, o Zeebo.

Tanto um como outro não tem acesso a mídia fisica, deixando as vendas online como método de distribuição dos jogos.

No Pc existe o Steam, um sistema de distruição digital muito usado, aonde o atrativo são as frequentes promoções em venda de jogos originais.

Dlcs:

Estratégia que a maioria dos desenvolvedores vem usando, vendendo Conteúdo extra do game através de Dlcs, sendo impossível ter acesso a este material sem comprar pela internet.

Finais em DLCs?

Recentemente o Executivo-Chefe da Epic Games teve a brilhante idéia de dar codigos que habilitam ver os finais dos jogos apenas pra quem comprou o jogo novo, qualquer outra pessoa que usasse o jogo teria que pagar pra destravar o final via DLC. Prejudicando quem compra jogos piratas, e o pior, atrapalhando totalmente o comercio de jogos usados.

Razor 1911, e o FBI:

Um dos maiores grupos de Crackers ( se não for o maior) de Pc o Razor 1911, está sob investigação do FBI, que já afirmou ter conhecimento de nomes de alguns dos integrantes, e será questão de tempo para se darem “mal”.

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