Embora afligido pelos problemas logísticos que o PlayStation 5 e o Xbox Series X|S sofreram, a transição para o videogame de última geração já se materializou por alguns meses.
Ao longo dos próximos anos, parece que a Activision Blizzard quer se concentrar fortemente na criação de faces hiper-realistas a serem propostas nos novos jogos de Consoles e em PCs.
Pelo que revela uma nova patente depositada recentemente, parece que a editora de Call of Duty está trabalhando em novas técnicas para criar os rostos dos personagens que aparecerão em seus próximos títulos. Para ser mais preciso, parece que a intenção da empresa é dar vida a uma nova tecnologia capaz de transformar uma fotografia 2D em um modelo 3D quase que automaticamente.
A ideia é explorar uma série de sistemas e métodos para determinar os pontos-chave de uma foto em duas dimensões e traduzi-la em informações 3D. O computador, portanto, irá “absorver” diretamente a imagem e torná-la utilizável por todos. um videogame hipotético. Essa é mais ou menos a mesma estratégia usada no cinema para rejuvenescer alguns atores que estão envelhecendo.
Atualmente, o método mais usado pelos desenvolvedores para criar faces particularmente confiáveis e detalhadas é aplicar uma textura 2D em um modelo 3D.
Frequentemente, os resultados têm sido notáveis, mas nos casos mais extremos pode ser criado o chamado Stranger Valley Effect, pelo qual as expressões faciais dos personagens causam no espectador uma forte sensação de estranheza e desconforto.
