Masahiro Sakurai é conhecido mundialmente por seu papel como diretor do Super Smash Bros. Ultimate, mas esta não é sua única conquista. Sakurai é, na verdade, o redator de uma coluna regular da Famitsu, o famoso jornal de videogame do Sol Nascente.
No passado, por exemplo, ele falou sobre o PlayStation 5, Cyberpunk 2077 e, agora, ele também se dedicou ao Among Us. Ele não se conteve em seu artigo, concluindo com uma crítica perspicaz.
A tradução para o inglês da peça do Sakurai foi fornecida por Kody NOKOLO da equipe Source Gaming. Por meio dele, podemos ler as palavras do diretor, que começa fazendo um panorama geral de Among Us e de sua mecânica principal. Somente na segunda seção ele começa a dizer o que pensa.
Por exemplo, falando de estratégias de jogo, Sakurai afirma que Among Us não oferece uma “clareza” durante o jogo. O trabalho da InnerSloth é baseado em interações naturais entre jogadores, ao invés de baseado em mecânicas internas reais. Por isso, de acordo com Sakurai, Among Us é mais parecido com um jogo de cartas do que outros videogames.
Na reportagem, o diretor do Super Smash Bros. lembra que não há muita ação entre os jogadores, mas admite que seu “coração bate muito rápido” pela tensão que Among Us pode gerar. Sakurai também admite que, como a maioria das pessoas, ele não é muito bom em mentir rapidamente, o que torna difícil mudar os planos se as coisas não saem como planejado e corre o risco de colocar outros impostores em perigo por engano.
Concluindo, de acordo com Sakurai, Among Us é um jogo “governado” pela comunidade, ao invés da mecânica interna do jogo. Por esse motivo, o diretor não tem certeza de quanto tempo permanecerá popular.
Por enquanto, entretanto, Among Us é muito apreciado e há novos conteúdos chegando.
