
Quake II RTX foi inicialmente lançado em Junho de 2019, reimaginando o clássico dos games com incríveis gráficos com as luzes do Ray Tracing, sombreamento e reflexos. E agora forcendo nas Vulkans APIs o Ray Tracing, Quake II RTX implementou Ray Tracing usando NVIDIA’s ‘VKRays’ extensions.

Agora com essa implementação como demonstração, os jogadores além de jogar um classíco com Vulkan e Ray Tracing saberão que implementaram a Tecnologia VKRays da Nvidia que dará toda a gloria com o uso da Tecnologia RTX.
Caso você tenha o Quake II RTX seja na STEAM, website ou GitHub, atualize seus drivers no site da Nvidia ou com o Geforce Experience que já está disponível para todos.
Caso tenha problemas com o driver, favor, relate suas dúvidas e problemas no GeForce.com, lá eles tem um fórum com Feedback onde a equipe poderá cuidar de você.